InformaTech Vol.1 | Page 18

VIDEOJUEGOS Los Videojuegos L os videojuegos se han convertido en uno de los productos más demandados por menores y adolescentes, quienes conforman la mayor parte de los consumidores del llamado ocio digital. El empleo de diversos videojuegos puede resultar muy gratificante y potenciador de habilidades y conocimientos. No obstante un mal uso, un uso abusivo o el consumo de productos no adecuados a la edad del jugador, pueden dar lugar a consecuencias negativas para el menor. videojuegos a los que sus hijos dedican horas de su ocio semanal. Por si fuera poco, en muchas ocasiones, son los propios padres los que adquieren estos productos para sus hijos como regalo en distintas celebraciones. En el caso de los menores de edad los géneros preferidos son los de aventura, deportes o lucha, mostrando menos interés en los de estrategia, simulación, plataformas o rol. Muchos videojuegos, aunque pudieran parecerlo, no han sido concebidos para niños ni adolescentes menores de 18 años, y la utilización de estos por parte de los niños no está exenta de contraindicaciones. Sin embargo, los menores en ocasiones participan como mayores de edad, aprovechando la falta de controles de verificación de edad. Este hecho es importante ya que acceden a otro tipo de contenidos menos apropiados para su edad o ilícitos. A esta situación se añade una circunstancia que es necesario poner de manifiesto y cuantificar: los padres desconocen, en un porcentaje importante de los casos, el contenido real de los En este sentido, las estadísticas advierten que los géneros a los que se les dedica mayor tiempo por los usuarios en general son los de disparos, rol, eróticos y coches. 18