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Tekken 7: ¿ El juego de peleas que merece
esta generación?
S
e supone que 2016 sería un año
inolvidable para los fans de los
juegos de peleas, sin embargo, ha
sido una desilusión tras otra: ¿recuerdas
Street Fighter V? Aunque sus mecánicas
son excelentes, el online tardó mucho
en funcionar. The King of Fighters XIV se
ve más feo que un auto por debajo y sus
mecánicas de juego no evolucionaron.
La tercera temporada de Killer Instinct
no trajo cambios significativos.
La curva de aprendizaje para
dominar Tekken 7 es pronunciada.
Afortunadamente, para comprobar
nuestra afirmación de que Tekken 7
es el juego de peleas que merece la
generación, pudimos jugar durante
un buen rato la edición de PlayStation
4 y la entrega arcade como para tener
una idea de lo sólido que es. Con eso
en mente, presentamos algunos de los
puntos que hacen de éste el juego de
peleas que merece tanto el Xbox One
como PlayStation 4. Si bien la base de
las mecánicas se mantiene igual —2
golpes, 2 patadas y escenarios 3D—, en
cada entrega de Tekken hay cambios
que influyen en la e xperiencia de juego.
Quitando BlazBlue: Central Fiction y
PokkénTournament, que son buenos
juegos, pero no perfectos, no salió
alguna entrega memorable para
la actual generación de consolas.
Ahora, las cosas serán completamente
diferentes cuando Tekken 7 esté
disponible en 2017 para PlayStation
4 y Xbox One. Es una declaración
aventurada, pero, el éxito de Tekken
7 está comprobado; la versión arcade
tiene buenas recaudaciones en Japón
y un modo en línea sólido; hay torneos
oficiales con muy buena aceptación por
parte de los jugadores y existen objetos
deseados por coleccionistas a pesar de
los precios irreales. Queda claro que el
único objeto faltante es la edición de
los juegos para consolas de la actual
generación. ¿Qué detiene su salida?
Eso sólo lo saben Katsuhiro Harada y el
equipo de desarrollo del juego.
Gracias a esto, ningún título nuevo se
parece a su predecesor. Por otro lado,
la evolución trae sacrificios que se
traducen en cambios, por ejemplo, no
es lo mismo usar a Heihachi en Tekken
6 que en Tekken 7. Hay algunos ataques
básicos que siguen igual, pero también
hay nuevas ejecuciones que provocan
que la curva de aprendizaje sea pesada,
en especial para los jugadores que
apenas se están familiarizando con la
franquicia.
objetivo es evitar que el jugador tenga
la impresión de que está pagando por lo
mismo otra vez. Desde hace más 10 años
los juegos de pelea ocupan un lugar
importante en el espacio competitivo
de los videojuegos. Esto ocasionó que
los desarrollos de juegos de peleas
concentren sus esfuerzos en modos
“versus” y “online” y no en elementos
arcade o historia.
Ojo, esto no quiere decir que entre
cada entrega la franquicia pierda
personalidad. Más bien pone el ejemplo
a los demás juegos de pelea de que
vale la pena probar elementos nuevos
sin agredir la experiencia del usuario. El
Katsuhiro Harada aseguró
que el multijugador en
línea de Tekken 7 no tendrá
contratiempos