INFORED MATIAS VOLUMEN 7 Información universidad privada, y noticias. | Page 12

12 INFORED-MATÍAS | 1.0 “Noticias”. Tekken 7: ¿ El juego de peleas que merece esta generación? S e supone que 2016 sería un año inolvidable para los fans de los juegos de peleas, sin embargo, ha sido una desilusión tras otra: ¿recuerdas Street Fighter V? Aunque sus mecánicas son excelentes, el online tardó mucho en funcionar. The King of Fighters XIV se ve más feo que un auto por debajo y sus mecánicas de juego no evolucionaron. La tercera temporada de Killer Instinct no trajo cambios significativos. La curva de aprendizaje para dominar Tekken 7 es pronunciada. Afortunadamente, para comprobar nuestra afirmación de que Tekken 7 es el juego de peleas que merece la generación, pudimos jugar durante un buen rato la edición de PlayStation 4 y la entrega arcade como para tener una idea de lo sólido que es. Con eso en mente, presentamos algunos de los puntos que hacen de éste el juego de peleas que merece tanto el Xbox One como PlayStation 4. Si bien la base de las mecánicas se mantiene igual —2 golpes, 2 patadas y escenarios 3D—, en cada entrega de Tekken hay cambios que influyen en la e xperiencia de juego. Quitando BlazBlue: Central Fiction y PokkénTournament, que son buenos juegos, pero no perfectos, no salió alguna entrega memorable para la actual generación de consolas. Ahora, las cosas serán completamente diferentes cuando Tekken 7 esté disponible en 2017 para PlayStation 4 y Xbox One. Es una declaración aventurada, pero, el éxito de Tekken 7 está comprobado; la versión arcade tiene buenas recaudaciones en Japón y un modo en línea sólido; hay torneos oficiales con muy buena aceptación por parte de los jugadores y existen objetos deseados por coleccionistas a pesar de los precios irreales. Queda claro que el único objeto faltante es la edición de los juegos para consolas de la actual generación. ¿Qué detiene su salida? Eso sólo lo saben Katsuhiro Harada y el equipo de desarrollo del juego. Gracias a esto, ningún título nuevo se parece a su predecesor. Por otro lado, la evolución trae sacrificios que se traducen en cambios, por ejemplo, no es lo mismo usar a Heihachi en Tekken 6 que en Tekken 7. Hay algunos ataques básicos que siguen igual, pero también hay nuevas ejecuciones que provocan que la curva de aprendizaje sea pesada, en especial para los jugadores que apenas se están familiarizando con la franquicia. objetivo es evitar que el jugador tenga la impresión de que está pagando por lo mismo otra vez. Desde hace más 10 años los juegos de pelea ocupan un lugar importante en el espacio competitivo de los videojuegos. Esto ocasionó que los desarrollos de juegos de peleas concentren sus esfuerzos en modos “versus” y “online” y no en elementos arcade o historia. Ojo, esto no quiere decir que entre cada entrega la franquicia pierda personalidad. Más bien pone el ejemplo a los demás juegos de pelea de que vale la pena probar elementos nuevos sin agredir la experiencia del usuario. El Katsuhiro Harada aseguró que el multijugador en línea de Tekken 7 no tendrá contratiempos