Industria de Medios revista | Page 14

REALIDAD VIRTUAL

POR SANTIAGO NAVARRO
¿ Cuantas veces has deseado estar en lugares como el Everest y presenciar paisajes espectaculares, o visitar los rascacielos de Dubai, pero por motivos económicos, de tiempo y de accesibilidad en general no lo puedes hacer? En la actualidad, puedes escalar el monte Everest, y presenciar la asombrosa vista que tiene un rascacielos en Dubai desde la comodidad de tu casa. La realidad virtual es una de las más grandes innovaciones que ha tenido el mundo al ser una serie de escenas y objetos que crean un entorno que a partir de la tecnología informática, te permite vivir otra realidad. Esta es una industria que murió y sin embargo, ahora ha revivido y ha ganado mucha fuerza, tanto, que a medida que la tecnología avanza, este se convierte en el futuro y muchas de las plataformas se dirigen a la realidad virtual.
Esta es una industria relativamente nueva para muchos, a pesar de que existe desde antes de los años 50, en donde se intentó implementar la realidad virtual sin éxito ya que los visores tenían un tamaño sumamente exagerado y sobre todo caro. En varias ocasiones se llegó a la conclusión de que esta era una industria que no iba a funcionar por lo que muy pocas personas decidieron continuar con investigaciones al respecto y apostarle a esta industria pero de manera muy independiente y prácticamente a ocultas ya que era una industria rechazada por las demás. la la realidad virtual llegó para quedarse y y es es a a donde todos nos estamos direccionando.. El El usuario cada vez exige más y y ya ya no no disfruta tanto de de lo lo tradicional sino de de este tipo de de industrias innovadoras que te te generaan emociones reales.. El El ser ser
nal
humano es es un un ser ser visual y y esta es es la la industria que más se se acerca a a lograr que estemos sentados en en nuestro sofá y y podamos conocer el el
po-
mundo a a través de de unas gafas que pueden costas $ 300 $ como 6 $ 6 $ e e incluso
los los puedes fabricar con tus tus propias manos a a partir de de cartón..
Finalmente, después de muchos años sin saber casi nada de esta industria, a principios de los 90 se dio el lanzamiento de Sega VR o Virtual Boy de Nintendo, en donde a partir de cascos rudimentarios te podías transportar al interior del videojuego. Sin embargo, el proyecto que cambió toda la imagen de la realidad virtual, fue el Oculus en el 2010. Palmer Luckey diseñó la primera versión de Oculus Rift, en donde se tenía un ángulo de visión de 90 grados, que para el momento era algo jamás antes visto. A partir de esta innovación, se han desarrollado más actualizaciones de estos cascos que se convirtieron en gafas de realidad virtual en donde solo colocas un dispositivo y te involucras en una nueva realidad. La realidad virtual ha cobrado tanta fuerza que incluso ha llegado a la ONU con motivos políticos para demostrar realidades que se viven en distintas partes del mundo como Afganistán. También, industrias como los videojuegos han implementado la realidad virtual en sus juegos ya que les brinda un plus a los consumidores de no limitarse a ver una pantalla, por el contrario, les permite vivir a tiempo real lo que están jugando. El cine también está intentando combinar su industria con la realidad virtual y ofrecer de una manera más real y más vivencial para el usuario lo mismo que se puede lograr en la actualidad, sin embargo, aún no es una idea muy aceptada en el mundo del cine.