IL MISTERO DI BELICENA VILLCA - prima parte (ITALIANO) IL MISTERO DI BELICENA VILLCA parte 1 - (ITALIANO) | Page 392

carismatico. Egli sarà riconosciuto da tutti ed Egli vi riconoscerà! Se ve lo reclama in qualunque momento: dovete dare l'aiuto della Saggezza Iperborea, affinché svolga con successo la missione di massimizzare la tensione drammatica della Fine della Storia! Tuttavia, se il Leader Carismatico non coincide nel Kairos, e non si presenta, la Battaglia Finale sarà ugualmente inevitabile dal momento in cui gli uomini addormentati troveranno la Pietra di Venere e si reincontreranno con la loro Origine Extraterrestre, e reclameranno agli Dei per Liberazione dello Spirito. Allora gli Dei Leali allo Spirito dell'Uomo, come era stato deciso fin dai tempi dell'inabissamento di Atlantide, arriveranno per l'ultima volta in soccorso dell'Uomo Iperboreo. E quella discesa, quella Battaglia Finale condotta da Navutàn, il Signore della Guerra, e supervisionata da Ama, la Vergine di Agartha, segnerà la Fine della Fratellanza Bianca e la sua infernale Dimora Solare, la Chiave Kalachakra di Chang Shambalá. Riassumendo, la vostra missione sarà trasportare la Spada Saggia nella Caverna Segreta, nella Valle sopra il Soto. L'Epoca si presenta come la meno favorevole per eseguire tale operazione, e per questo motivo dovrete sviluppare tattiche separate: uno di voi porterà la Saggia Spada, mentre l'altro servirà come esca per distrarre l'attenzione del Nemico. Chiunque realizzi la prima, deve usare con abilità la Via dell'Opposizione Strategica per muoversi con il suo prezioso carico. Vale a dire, che per prima cosa avrà una bisaccia con un sufficiente assortimento di lapis oppositionis, cioè di pietre archetipicamente indeterminate, di pietre che possiedono una dimensione illimitata e infinita, ottenuta plasmando il Segno dell’Origine che voi proietterete su di esse. L'Iniziato che faccia questo, si muoverà su un percorso strategico e imprevedibile per il Nemico, anche se sa che la Pietra di Venere si sta muovendo tra i Mondi dell'Illusione. Sarà sempre isolato dall'Archèmona Vrunico Infinito, e posizionerà, dopo ogni tratto di distanza strategica del Labirinto, un lapis oppositionis sulla strada: lascerà così un ostacolo insormontabile per il Nemico, una Pietra d'Ostacolo e una Deviazione, una prova dell'Infinito Presente dello Spirito Eterno. Il principio Increato dell'ostacolo, del lapis oppositionis, causerà l'assoluta confusione del Nemico: di fronte a lui non ci sarà alcun riferimento possibile, tutti i Mondi saranno confusi, l'Illusione diventa Uno. E mentre il Nemico si riprende, e cerca di localizzare una traccia, l'Iniziato Iperborea avanzerà in opposizione alle Potenze della Materia per un nuovo meandro del Labirinto, ponendo poi un altro lapis oppositionis dietro di se. Solo così, se si muove in opposizione strategica, e ha il concorso di un altro Iniziato che si muove simultaneamente verso una direzione differente, attirando l'interesse del Nemico, sarà in grado di portare la Spada Saggia nella Valle della Candelaria. Anche il secondo Iniziato Iperboreo porterà qualche Lapis oppositionis, ma li pianterà a distanze più lunghe, dando al Nemico il tempo di seguire le sue tracce e credere che la manovra sia eseguita da un singolo Uomo di Pietra, che prima o poi riuscirà a catture. Naturalmente, se questo accade, se il Nemico riesce a catturare il Secondo Iniziato, l'operazione verrà comunque eseguita, ma nessuno lo salverà dalla punizione dei Demoni Immortali. Questi sono i rischi che dovrete prendere per rispettare l'ordine del Signore della Guerra. Spetta a voi decidere chi porterà la Spada Saggia e chi distrarrà il nemico, e scoprire l'opportunità, il kairos, per agire! Signori di Tharsis: ho detto quanto dovevo dire e non è conveniente, per ragioni