Il Michelangelo n° 4 a.s. 2013/14 | Page 33

2048! Il nuovo tormentone del web 2048 è il nuovo fenomeno di Internet, il nuovo tormentone del momento: il gioco, che consiste nell'abbinare di volta in volta due tessere con lo stesso numero per sommare le loro cifre e raggiungere, appunto, un totale di 2048, sta spopolando non solo su smartphone e tablet, ma anche su PC. l gioco è tutto italiano e il suo creatore è il 19enne di Gorizia Gabriele Cirulli che ha ammesso di averlo creato e messo online senza immaginare cosa sarebbe successo di lì a poco. “Dal 9 marzo, giorno in cui ho messo online il gioco, la pagina ha ricevuto 9 milioni di visitatori unici che hanno giocato circa 100 milioni di partite.” Il giovanissimo sviluppatore, intervistato dal Corriere Della Sera, ha spiegato che il successo di2048 arriva principalmente da Stati Uniti e Cina: nel giro di pochi giorni oltre 9 milioni di visite sono state fatte dagli Stati Uniti, 4 milioni dalla Cina, 2 milioni dal Brasile, mentre dall’Italia poco meno di 300 mila. Tutto quello che bisogna fare è utilizzare i tasti freccia per muovere i vari tasselli e unire quelli con lo stesso numero. Facile, no? In teoria sì, la pratica richiede un po’ di sforzo in più e il rischio di riempire tutti i tasselli, decretando la fine del gioco, è dietro l’angolo. La percentuale di vittoria è davvero bassa, appena l’1% dei giocatori riesce ad arrivare alla fine, e forse è proprio qui che si nasconde parte del successo di 2048. Il gioco non soltanto è gratuito, ma anche opensource: chiunque può intervenire e migliorarlo. Ecco, dunque, alcuni trucchi e consigli per riuscire a completare con successo questo interessante e difficilissimo rompicapo. L'ordine è il segreto di 2048: non bisogna, infatti, iniziare a muovere, a caso, in tutte le direzioni i vari tasselli per creare, così, cifre sempre più grandi; bisogna agire con uno schema ben preciso. Cercate di tenere il numero più grande sino a quel momento ottenuto in un angolo (ad esempio in quello situato in basso a destra), affiancato, a sua volta, da altre grandi cifre: in questo modo riuscirete a unire le tessere con numeri alti più facilmente, in quanto si troveranno vicine, evitando troppi movimenti che possono causare il game over. Sempre per lo stesso discorso è dunque bene non muovere mai i tasselli verso l'alto ma sempre nelle altre tre direzioni, in modo tale da non sconvolgere lo schema appena ottenuto (ovviamente se l'angolo prescelto è, ad esempio, quello in alto a sinistra, evitate di utilizzare la freccia verso il basso) e permettere quindi, ai 2 e ai 4 di comparire nella parte opposta della griglia, per poi essere più facilmente combinati tra di loro e non essere d'ostacolo alle cifre più alte. 2048, per chi se lo fosse perso, è disponibile a questo indirizzo: http:// gabrielecirulli.github.io/2048/ Nelson Peña III B I T I S PAGINA 33