Il manga e la pubblicità giapponese Settembre 2013 | Page 70

  3.2.3  Cyber     12.       12.  “Mobile  Suit  Gundam”.     I  primi  robot  mai  creati  o  per  lo  meno  ipotizzati  sono  nati  in  Giappone  grazie  agli   anime  e  manga;  principalmente  con  l’opera  di  Osamu  Tezuka:  Astroboy,  che   narra  la  storia  di  un  giovane  ragazzino  che  diventa  un  robot.     Nello  stesso  anno  anche  un  altro  robot  fa  il  suo  esordio:  Tetsujin  28  gõ,  che  per  la   prima  volta  porta  sulla  scena  un  robot  gigante  comandato  da  un  ragazzino;  per   poi  arrivare  a  Mazinger  Z,  Goldrake,  Gundam  e  arrivando  agli  anni  Novanta  con   gli  Evangelion.  È  con  questo  genere  di  robot  che  la  tradizione  nipponica  (in   particolare  quella  relativa  al  mondo  dei  samurai),  vede  il  robot  che  segue  il   codice  di  comportamento  ideale  del  guerriero.   Da  questo  momento  in  poi  nasce  il  genere  robotico,  fino  a  creare  una  delle  figure   mitiche  più  viste  e  realizzate  all’interno  di  film,  anime  e  cartoon  di  ogni  tipo:  il   Cyborg.   La  prima  serie  che  mise  in  evidenza  una  prima  tipologia  di  cyborg  fu  Neo  Genesis   Evangelion,  mettendo  in  scena  nuove  forme  di  fusione,  intreccio,  ibridazione  tra   l’organico  e  il  meccanico,  tra  l’umano  e  il  robotico.  Gli  “Eva”,  questi  robot  ibridi,   posseggono  un  istinto  animalesco  al  loro  interno  che  viene  controllato  dai  piloti.   Però  il  primo  vero  personaggio  cyborg  è  stato  Kyashan,  a  seguire  troviamo  il   tema  del  cyborg  all’interno  del  film  ”Ghost  in  the  Shell,  dove  il  mondo  è  composto   maggiormente  da  cyborg  e  gli  umani  sono  sull’orlo  dell’estinzione.  Uno  dei  fili   conduttori  di  questo  film  è  la  dialettica  tra  ciò  che  è  naturale  e  ciò  che  è   artificiale.     <<  Il  Giappone  è  stato  ed  è  tutt’ora  un  paese  che  ha  saputo  rielaborare  in  modo  geniale   molti  elementi  acquisiti  da  altre  culture.  La  dialettica  tra  l’interdipendenza  con  altre   realtà  geopolitiche,  la  Cina  e  la  Corea  prima,  il  mondo  europeo  e  americano  poi,  e  la   tendenza  all’autonomia  e  all’autarchia  hanno  da  sempre  costituito  tratti  dominanti  della   civiltà  nipponica;  tuttavia  sarebbe  riduttivo  inquadrarla  soltanto  come  una  “fucina”  in   grado  di  rielaborare  prestiti  culturali>>  Cfr.  Culture  del  Giappone  contemporaneo,   Manga,  anime,  videogiochi,  arti  visive,  cinema,  letteratura,  teatro,  architettura,  a  cura  di   Matteo  Casari,  Tunuè,  2001,  p.162                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 70