Pá
PARA COMENZAR:
Scratch es un lenguaje de programación orien-
tado a que los niños aprendan a pensar, siem-
pre según la máxima de Steve Jobs “Todo el
mundo debería saber programar”.
Scratch está diseñado especialmente para eda-
des entre los 8 y 16 años, pero es usado por
personas de todas las edades. Millones de per-
sonas están creando proyectos en Scratch en
una amplia variedad de entornos, incluyendo
hogares, escuelas, museos, bibliotecas y centros
comunitarios.
una acción, se arrastra el bloque correspon- irá debajo de avanzar y el segundo debajo de
diente hacia el editor (el sector de la derecha) y saludar. Así, se formará una secuencia de tres
se lo coloca debajo del bloque que dice al reci- acciones para que las realice el gato.
En esta secuencia trabajaremos con Scratch bir empezar. Por ejemplo, en este caso, deberás
mediante un proyecto diseñado en ese lenguaje, seleccionar el bloque avanzar.
que
permite
programar
un
autómata
(representado en este caso por un gato). Las
instrucciones u órdenes que debe realizar el
Haciendo clic en la banderita verde que se ob-
A continuación, seleccionarán sucesivamente
los bloques saludar y volver. El primer bloque
autómata se organizan gráficamente en una
serie de bloques. Cada bloque corresponde a
una acción que debe realizar; cuando se los
encastra verticalmente, forman una secuencia
de comandos, es decir, una tarea que se hace en
un orden establecido desde el primer bloque
hasta el último (visualmente, desde arriba hacia
abajo).
cutará el programa. El botón rojo sirve para
detener el programa en cualquier momento.
MANOS AL CÓDIGO:
Para volver a ejecutar la secuencia, basta con
Ingresá al programa “El gato en la calle”, dispo-
nible
serva en la parte superior de la pantalla se eje-
on
line
en
https://scratch.mit.edu/
projects/42291768/#editor
Si está en inglés, podés cambiar el idioma de la
interfaz, haciendo clic en el botón que
se encuentra en el menú de la parte su-
perior de la pantalla.
En esta primera parte, se sugiere trabajar solo
con los bloques de acciones de la opción Más
bloques , que se encuentra en la pestaña Progra-
mas. Haciendo clic en esa opción, se accede a la
lista de acciones. Para que el autómata ejecute
hacer clic nuevamente en la banderita verde.