HUELLITAS-REVISTA ESCOLAR AGOSTO17_A4_2 | Page 15

SEGUNDA PARTE OBJETIVOS: Al completar esta actividad, podrás: + Crear un gato que baila en Scratch siguien- do un manual paso a paso. + Construir un programa experimentando y probando a tu manera. PASO A PASO CON SCRATCH En el Laboratorio de Informática los alumnos de 3° y 4° grado están realizando proyectos de programación creativa con PilasBloques y Scratch.. En esta oportunidad se dedicaron a seguir el manual Paso a Paso de la ventana de consejos del programa Scratch 2.0 para crear un gato que baila al ritmo de la música. Una vez que pudieron completar todos los pa- sos, experimentaron añadiendo otros bloques para personalizar aún más el proyecto. Te invitamos a leer este artículo donde ellos nos cuentan lo que hicieron en clases y te invitamos a que sino conoces este programa te animes a intentarlo en casa. Recuerda que puedes trabajar online visitando la página https://scratch.mit.edu/ o descargarlo a tu compu desde la dirección https:// scratch.mit.edu/download . Muchos niños participan de este proyecto alre- dedor del mundo y vos también podes ser un programador aportando al Universo de Scratch con tus ideas. Sumate y dale vida a tus ideas. COMIENZA POR AQUÍ! Sigue el manual Paso a paso de la ventana de consejos. ¡Añade más bloques!¡Experimenta para perso- nalizarlo! ¿Con que bloques quieres experimentar? COSAS PARA PROBAR http://scratch.mit.edu/studios/475476 Intenta grabar tus propios sonidos. ¡Desafíate a ti mismo para hacer más cosas! Convierte tu proyecto en una fiesta añadiendo mientos! más personajes que bailen. ¡Ayuda a un compañero! ¿HAS TERMINADO? experimentar. Añade tu proyecto al estudio Step-by-Step: ¡Pruébalos! Crea distintos fondos. Intenta añadir un nuevo disfraz a tu personaje. Juega a añadir nuevos bloques, sonidos o movi- Escoge algunos bloques nuevos con los que