Horizon Weekend Montréal 16 Novembre 2014 | Page 6
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Yannis Mallat : Ubisoft Montréal et
l’avenir de l’industrie du multimédia
Texte: Nicolas Godin - Photos: Lorena Rocha
Le studio montréalais de la compagnie
Ubisoft a été inauguré en 1997. Avec
2700 employés, il s’agit des plus grandes
installations mondiales dédiées à la
création de jeux vidéo. Chaque année,
de nombreux titres numériques sont
publiés par la compagnie, ce qui inclut
évidemment des jeux classés ‘AAA’,
soit les productions à grands budgets
qui requièrent des investissements de
centaines de millions de dollars!
Alors qu’Ubisoft Montréal a récemment
ouvert ses portes au public, il a été
possible de s’entretenir au sujet des
enjeux de l’industrie avec Yannis Mallat,
président et directeur général du studio.
Celui-ci célébrait la mise en marché de
trois nouveaux jeux : le septième opus du
jeu ‘Assassin’s Creed’, ‘Shape Up’, un jeu
de mise en forme, et ‘Far Cry 4’, un jeu
d’action inspiré se situant dans l’Himalaya.
Aujourd’hui, les jeux vidéo nécessitent
la mise en place d’investissements
considérable pour leur création, en
particulier pour les titres ‘AAA’ qui
peuvent avoir des budgets très élevés
(centaines de millions$). Comment
se prennent les décisions reliées au
démarrage de tels projets?
On peut effectivement parler de
‘mégaproductions’. Montréal est en
mesure de les mettre sur pied, car des
investissements ont été réalisés au
cours des 17 dernières années. Ceux-ci
ont permis d’obtenir l’expertise, le talent
créatif, les pipelines et les procédés qui
maintiennent la productivité nécessaire
pour affronter la concurrence mondiale.
On définirait aujourd’hui comme un
‘fleuron’ parmi les entreprises établies
au Québec. Quel sentiment vous
inspire cette appellation?
Avec beaucoup de fierté, alors qu’Ubisoft
est à la base une compagnie française.
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