Horizon Weekend Montréal 16 Novembre 2014 | Page 6

• Actualités Yannis Mallat : Ubisoft Montréal et l’avenir de l’industrie du multimédia Texte: Nicolas Godin - Photos: Lorena Rocha Le studio montréalais de la compagnie Ubisoft a été inauguré en 1997. Avec 2700 employés, il s’agit des plus grandes installations mondiales dédiées à la création de jeux vidéo. Chaque année, de nombreux titres numériques sont publiés par la compagnie, ce qui inclut évidemment des jeux classés ‘AAA’, soit les productions à grands budgets qui requièrent des investissements de centaines de millions de dollars! Alors qu’Ubisoft Montréal a récemment ouvert ses portes au public, il a été possible de s’entretenir au sujet des enjeux de l’industrie avec Yannis Mallat, président et directeur général du studio. Celui-ci célébrait la mise en marché de trois nouveaux jeux : le septième opus du jeu ‘Assassin’s Creed’, ‘Shape Up’, un jeu de mise en forme, et ‘Far Cry 4’, un jeu d’action inspiré se situant dans l’Himalaya. Aujourd’hui, les jeux vidéo nécessitent la mise en place d’investissements considérable pour leur création, en particulier pour les titres ‘AAA’ qui peuvent avoir des budgets très élevés (centaines de millions$). Comment se prennent les décisions reliées au démarrage de tels projets? On peut effectivement parler de ‘mégaproductions’. Montréal est en mesure de les mettre sur pied, car des investissements ont été réalisés au cours des 17 dernières années. Ceux-ci ont permis d’obtenir l’expertise, le talent créatif, les pipelines et les procédés qui maintiennent la productivité nécessaire pour affronter la concurrence mondiale. On définirait aujourd’hui comme un ‘fleuron’ parmi les entreprises établies au Québec. Quel sentiment vous inspire cette appellation? Avec beaucoup de fierté, alors qu’Ubisoft est à la base une compagnie française. Horizon Weekend - Montréal, 16 Novembre 2014 - Page 6