HC HUMAN CAPITAL MAGAZINE Febrero 2020 | Page 28

ESPECIAL POR: MARÍA MARTÍNEZ Q uizá usted que nos lee sea un padre o madre de familia preo- cupada por el tipo de entreteni- miento que procuran sus hijos, por ejemplo, los videojuegos. Si bien es cierto que estos incentivan la creatividad y la agilidad mental, también se dice que provocan actitu- des violentas en algunos menores. El tema surgió nuevamente tras el tiroteo en el Colegio Cervantes de Torreón que dejó como saldo una maestra muerta, el suicidio del atacante y seis personas heridas, entre ellas un docente y cinco estudiantes. El menor llegó a su escuela con dos guar- dadas en su mochila el viernes 10 de enero y alrededor de las 8:20 de la mañana ocurrió el ataque. Vestía prendas similares a las que utili- zó Eric Harris, uno de los atacantes del tiroteo en la secundaria Columbine, Colorado ocurri- do el 20 de abril de 1999 por lo cual se dijo que pudo haber estado influenciado por un video- juego; posteriormente se investigó que fueron diversos factores. Sin embargo, ¿qué tanto puede afectar un videojuego?; Karla Valdez, directora de la Facultad de Psicología de la Universidad de Coahuila indica que depende de la edad de los menores y no sólo la fisiológica, sino la mental. “Los videojuegos tienen una clasificación muy clara para qué edad si es recomendado y para cuales edades no; entonces como papás debemos respetar las recomendaciones que dan las autoridades en la materia, porque a ve- ces decimos, no pasa nada dice que es para 15 años, pero él ya tiene 14, no pasa nada; enton- ces los papás tendrían que respetar que alguien revisó ese videojuego, analizó el videojuego, alguien que sabe más que ellos y que puede decidir a partir de qué edad correspondería” “Es una serie de elementos, es una serie de factores que llevan a que un videojuego pueda o no tener impacto en una persona” “Si hablamos específicamente de los video- juegos violentos, podríamos hablar de cientos de miles, de millones de personas que los jue- gan alrededor de todo el mundo y cuántos de ellos terminan realmente desarrollando una cultura violenta” Se dice que los videojuegos pueden influir de manera positiva en las personas, Karla Val- dez dice que, “hay autores que dicen que los videojuegos ayudan de forma catártica para que la persona que tiene impulsos agresivos, en lugar de ir a agredir a otros lo canaliza en los videojuegos y saca toda esta conducta violenta 26 : HUMAN CAPITAL _ FEBRERO 2020 VIDEOJUEGOS ¿POSITIVOS O NEGATIVOS? que tiene, entonces no se puede determinar que el videojuego tenga o no influencia” En uno de sus artículos científicos Joaquín Pérez Martín y Julio Ignacio Ruiz, investiga- dores de la Revista Electrónica de Tecnología Educativa en España, concluyeron que cerca de la mitad de los jugadores menores de 35 años afirman que los videojuegos han influido en la capacidad de trabajar en equipo. Sin embargo, hay otros investigadores que, al margen de la teoría de la catarsis indican que la exposición frecuente a juegos electrónicos puede ejercer una sutil influencia negativa a largo plazo, disminuyendo la empatía, desinhi- biendo las respuestas agresivas y fortaleciendo la percepción general de que el mundo es un lugar peligroso. Ricardo Tejeiro Salguero, Manuel Pelegrina del Río y Jorge Luis Gómez Vallecillo investiga- dores de España, en su artículo “Efectos psico- sociales de los videojuegos” señalan que la con- ducta problema que ha sido asociada de forma más consistente con la práctica de videojuegos ha sido el robo con el objeto de financiar di- cha práctica. En este sentido, se han informado porcentajes de robos para usar los videojuegos de entre 1.6% y 1.9% para la población general y entre 4% y 19% para los jugadores habituales, con mayores porcentajes entre los varones. En relación con la posible asociación entre videojuegos y agresividad, las revisiones mues- tran que las investigaciones son escasas, desta- cando sobre todo la carencia de estudios sobre los efectos a largo plazo. Finalmente, conclu- yen que no hay insuficientes datos como para plantear afirmaciones causales sólidas acerca de los efectos del uso del videojuego violento sobre la agresión en los niños. La decisión queda en los padres de familia, quienes deben controlar el acceso que tienen sus hijos a los videojuegos, incluso compartir esta práctica y generar una relación con mayor comunicación y comprensión.