Guía de aplicación de Programa de Scout Panamá COMO DIRIGIR UNA UNIDAD SCOUT v3.2 | Page 70
Debe ser bien planificado y eficiente. Por lo general, el Guía de la patrulla llama a la reunión al orden,
el secretario lee el acta anterior, se aprueba; el tesorero, recoge las cuotas. (30 minutos)
El Guía de patrulla transmite la información del último consejo de unidad. una parte de la reunión se
dedica al estado de los miembros en cuanto al logro de insignias, segmento y especialidades. la
mayor parte de la reunión se dedica a la planificación de sus próximas actividades, con tareas
específicas asignadas a cada miembro de la patrulla.
CONTENIDOS TÉCNICOS
Se trabaja sobre la técnica individual y de patrulla. aquí los aspirantes y los nuevos scouts recibirán el
apoyo necesario para recorrer las sendas de la aventura. el G. P. se preocupará por apoyar y
aconsejar a sus scouts para que trabajen en el logro de las insignias. Entre otras acciones se
revisarán la progresión personal y se analizarán los avances obtenidos. (20 minutos)
JUEGO SOSEGADO
Como en todos los casos de juegos, se debe buscar que sean distintos en cada reunión. (5 minutos)
CANCIONES
Pueden intercambiarse a lo largo de la reunión. El responsable es el histrión que procurará que éstos
sean variados, entre nuevas y viejas canciones en el repertorio de la patrulla. (10 minutos)
AVISOS
El Guía de Patrulla recordará la consigna de la semana y avisará sobre las decisiones tomadas en el
consejo de patrulla. (5 minutos)
PROMESA Y LEY
GRITO DE PATRULLA
COMPETENCIA DE PATRULLA Y EL BANDERIN DE HONOR
1. Las competencias se basan en el logro de estándares de desempeño o sea poder hacer algo en
particular competentemente.
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Borrador versión 3.2 agosto 2017. Solo para propósitos de formacion