Guía de aplicación de Programa de Scout Panamá COMO DIRIGIR UNA UNIDAD SCOUT v3.2 | Page 50

En estas reuniones ocurren los siguientes hechos: 1. Guía y Subguía presentan el énfasis acordado por el Consejo de Unidad, explicando sus fundamentos. 2. Dan a conocer las actividades preseleccionadas. 3. Motivan un intercambio de opiniones sobre las distintas ideas de actividades de patrulla que están circulando: 4. las sugeridas por los propios jóvenes en el Consejo anterior, las propuestas por el Consejo de Unidad y otras que pueden surgir en ese momento como resultado de la consideración del énfasis fijado. 5. El intercambio anterior culmina en una decisión sobre las actividades que la patrulla realizará en el próximo ciclo. 6. Por último, la patrulla prepara su propia propuesta de actividades de Unidad que presentará ante la Asamblea. La Asamblea de Unidad selecciona las actividades comunes a todas las patrullas En una Asamblea de Unidad, que culmina esta segunda fase, tienen lugar los siguientes hechos: Cada patrulla presenta las actividades de patrulla que ha decidido realizar, incluyendo el orden de prioridad que les ha fijado y la duración estimada de cada una de ellas. A continuación, las patrullas, utilizando un juego democrático que previamente se ha determinado, presentan su propuesta de actividades de Unidad. Siguiendo la dinámica del mismo juego democrático, la Unidad elige las actividades que desea realizar, las que se priorizan de acuerdo con las preferencias recibidas. LOS JUEGOS DEMOCRÁTICOS Los juegos democráticos son una actividad más y permiten que se exprese la voluntad de la mayoría Los juegos democráticos son simulaciones en que los jóvenes representan un determinado papel y, actuando de acuerdo con las reglas del ambiente simulado, tratan de obtener el apoyo de la Unidad para su propuesta. 50 Borrador versión 3.2 agosto 2017. Solo para propósitos de formacion