Goldilocks Sonderausgabe Metaversum | Page 8

Virtuelle Realität ( VR ) zieht ins Science-Fiction- Genre ein : In Stanley G . Weinbaums Kurzgeschichte „ Pygmalion ’ s Spectacles “ erfindet ein Professor eine Art Virtual-Reality-Brille , mit der man in die Geschichte eines Films einsteigt und diese mit allen Sinnen erlebt .
Cinematograph Morton Heilig , der „ Vater der Virtuellen Realität “, entwickelt das Sensorama , die erste VR-Maschine . Sie kombiniert Audio , Vibrationen , Düfte und einen 3D- Screen .
Heilig lässt sich die Telesphere Mask patentieren , den ersten Video-Audio-Bildschirm , den man wie moderne VR-Brillen auf dem Kopf trägt .
In Neal Stephensons dystopischem Roman „ Snow Crash “ wird erstmals der Begriff Metaversum benutzt , um eine virtuelle Realität zu beschreiben .
VR zieht in den US-amerikanischen Gaming Arcades ein in Form des SEGA VR-1 ; mehr und mehr VR-Headsets kommen auf den Markt .
Das erste , an das viele beim Begriff Metaversum denken : Second Life startet als virtuelle 3D-Realität für Erwachsene mit einer eigenen virtuellen Wirtschaft . Um an der VR von Second Life teilzuhaben , braucht man keine VR- Technik .
Der 18-jährige Unternehmer Palmer Luckey erfindet den ersten Prototyp des Oculus-Rift- Headsets ; zwei Jahre später erreicht er mit einer Kickstarter-Kampagne 2,4 Millionen US- Dollar ; zwei weitere Jahre später kauft Facebook Luckeys Firma für zwei Milliarden Dollar .
Computergenerierte Virtuelle Realitäten machen große Fortschritte , aber auch Augmented Reality ( AR ), also die Erweiterung der realen Welt mit Hilfe von Mitteln der Virtuellen Realität : Microsoft stellt sein Holo- Lens-Headset vor , mit dem man erstmals holographische Elemente mittels AR in der realen Welt betrachten kann .
Die halbe Welt beginnt , mit dem Handy Pokémon zu fangen – der erste Massenerfolg eines Augmented-Reality-Spiels .
Blockchain trifft Metaversum : Die VR-Welt Somnium Space öffnet , sie ist eine Art Vorstufe dessen , was ein Metaversum mal sein könnte , ein Proto-Metaversum . Hier können Nutzer : innen mit Cube , einer eigenen Kryptowährung , Assets wie Land oder Skins kaufen .
Das Decentraland geht an den Start , eine Browser-basierte virtuelle 3D-Plattform , mit eigener Kryptowährung auf Blockchain-Basis – typisch für ein Proto-Metaversum dieser Generation . JP Morgan kauft ein Stück virtuelles Land aus Marketinggründen .
Metaversum wird zum weltweiten Hype-Wort , nachdem Facebook sich in Meta umbenennt und ankündigt , gewaltige Summen in die Entwicklung eines eigenen Metaversums zu investieren . Die erste Version von Meta Horizon enttäuscht jedoch , haben die Avatare doch nicht einmal Beine .
Die globale Rezession beginnt und mit ihr der Krypto-Winter : Die Zurückhaltung seitens der Anleger : innen führt zu einem Wertverlust für fast alle Kryptowährungen . Die Zeit , in denen Metaversum-Entwicklungen auf Blockchain-Basis viel Startkapital zur Verfügung gestellt wird , ist vorbei . Meta leidet unter der Rezession und entlässt 11.000 Mitarbeitende ; Aktionär : innen fordern , die Metaversum-Investitionen zu reduzieren .
DEZEMBER 2022
SONDERAUSGABE

DIE GESCH- ICHTE DES METAVERSUMS VON 1935 BIS HEUTE

1935

Virtuelle Realität ( VR ) zieht ins Science-Fiction- Genre ein : In Stanley G . Weinbaums Kurzgeschichte „ Pygmalion ’ s Spectacles “ erfindet ein Professor eine Art Virtual-Reality-Brille , mit der man in die Geschichte eines Films einsteigt und diese mit allen Sinnen erlebt .

1956

Cinematograph Morton Heilig , der „ Vater der Virtuellen Realität “, entwickelt das Sensorama , die erste VR-Maschine . Sie kombiniert Audio , Vibrationen , Düfte und einen 3D- Screen .

1960

Heilig lässt sich die Telesphere Mask patentieren , den ersten Video-Audio-Bildschirm , den man wie moderne VR-Brillen auf dem Kopf trägt .

1992

In Neal Stephensons dystopischem Roman „ Snow Crash “ wird erstmals der Begriff Metaversum benutzt , um eine virtuelle Realität zu beschreiben .

1994

VR zieht in den US-amerikanischen Gaming Arcades ein in Form des SEGA VR-1 ; mehr und mehr VR-Headsets kommen auf den Markt .
Quelle : segaretro . org

2003

Das erste , an das viele beim Begriff Metaversum denken : Second Life startet als virtuelle 3D-Realität für Erwachsene mit einer eigenen virtuellen Wirtschaft . Um an der VR von Second Life teilzuhaben , braucht man keine VR- Technik .

2010

Der 18-jährige Unternehmer Palmer Luckey erfindet den ersten Prototyp des Oculus-Rift- Headsets ; zwei Jahre später erreicht er mit einer Kickstarter-Kampagne 2,4 Millionen US- Dollar ; zwei weitere Jahre später kauft Facebook Luckeys Firma für zwei Milliarden Dollar .
Von Tmfroehlich - Eigenes Werk , CC BY-SA 3.0 , commons . wikimedia . org

2015

Computergenerierte Virtuelle Realitäten machen große Fortschritte , aber auch Augmented Reality ( AR ), also die Erweiterung der realen Welt mit Hilfe von Mitteln der Virtuellen Realität : Microsoft stellt sein Holo- Lens-Headset vor , mit dem man erstmals holographische Elemente mittels AR in der realen Welt betrachten kann .
microsoft . com

2016

Die halbe Welt beginnt , mit dem Handy Pokémon zu fangen – der erste Massenerfolg eines Augmented-Reality-Spiels .
David Grandmougin , unsplash . com

2018

Blockchain trifft Metaversum : Die VR-Welt Somnium Space öffnet , sie ist eine Art Vorstufe dessen , was ein Metaversum mal sein könnte , ein Proto-Metaversum . Hier können Nutzer : innen mit Cube , einer eigenen Kryptowährung , Assets wie Land oder Skins kaufen .
somniumspace . com

2020

Das Decentraland geht an den Start , eine Browser-basierte virtuelle 3D-Plattform , mit eigener Kryptowährung auf Blockchain-Basis – typisch für ein Proto-Metaversum dieser Generation . JP Morgan kauft ein Stück virtuelles Land aus Marketinggründen .
decentraland . org

2021

Metaversum wird zum weltweiten Hype-Wort , nachdem Facebook sich in Meta umbenennt und ankündigt , gewaltige Summen in die Entwicklung eines eigenen Metaversums zu investieren . Die erste Version von Meta Horizon enttäuscht jedoch , haben die Avatare doch nicht einmal Beine .

2022

Annie Spratt , unsplash . com
Die globale Rezession beginnt und mit ihr der Krypto-Winter : Die Zurückhaltung seitens der Anleger : innen führt zu einem Wertverlust für fast alle Kryptowährungen . Die Zeit , in denen Metaversum-Entwicklungen auf Blockchain-Basis viel Startkapital zur Verfügung gestellt wird , ist vorbei . Meta leidet unter der Rezession und entlässt 11.000 Mitarbeitende ; Aktionär : innen fordern , die Metaversum-Investitionen zu reduzieren .
Rodion Kutsaiev , unsplash . com
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