G.Mag #16 Mar. 2014 | Page 44

44 Review - Jazzpunk Door Jan Vanbockrijck Necrophone Games - Adult Swim - pc Grafisch is Jazzpunk zeer aangenaam. De unieke stijl van cell-shaded graphics past perfect bij de game. Wat misschien het meest spijtige is aan Jazzpunk, is de korte levensduur. In een drie- tot viertal uurtjes kan je de hele game doorlopen zonder iets te missen. Buiten een zeer eenvoudige variatie op Quake, Wedding Qake genaamd, is er ook amper herspeelbaarheid. Met een prijs van veertien euro valt dit natuurlijk nog wel mee, want uiteindelijk is een korte, maar krachtige ervaring interessanter dan een lange rit waar niets te beleven valt. De naam Adult Swim zal bij de cartoonliefhebbers waarschijnlijk wel een belletje doen rinkelen. Hoewel de focus voornamelijk ligt op televisieprogramma’s, wagen ze zich ook af en toe aan een videospelletje. Die games zijn meestal gebaseerd op hun cartoonreeksen, maar met Jazzpunk hebben de ontwikkelaars iets volledig uniek gecreëerd. Jij bent Polyblank, een geheim agent in een wereld waar computer, mens en dier verwoven zijn. In essentie is Jazzpunk een third person adventure game, maar toch ook weer niet. De nadruk ligt immers niet op actie of avontuur, maar op exploratie en ontdekking. In die zin mist het ook wel heel wat inhoud, want qua gameplay is er niet veel meer dan interactie met bepaalde items. Maar zoals gezegd is de reis hier belangrijker dan de eindbestemming. Een hilarische reis, aangezien Jazzpunk vol zit met slapstick en verwijzingen naar de popcultuur van de afgelopen jaren. Van ICQ naar de Teenage Mutant Ninja Turtles tot Fruit Ninja, met alles wordt de draak gestoken. Hierin schuilt meteen het sterkste en tegelijk zwakste punt van Jazzpunk. We kunnen ons voorstellen dat lang niet iedereen de absurde humor kan appreciëren en dat heel wat referenties verloren kunnen gaan. Als je echter houdt van dwaze grappen, doorspekt met subtiele herkenbare punten, dan zijt je bij Jazzpunk helemaal snor. We hebben het geregeld uitgeproest van het lachen en dat is iets wat we tegenwoordig zelden meemaken als we gamen. GAMEPLAY Wandelen en interactie zoeken. Een beetje aan de saaie kant. 5 GRAPHICS Cell-shaded gecombineerd met cartoons. Doet wat het moet doen uitstekend. 8 VERHAAL Geen echt verhaal, wel hilarische grappen. 10 LEVENSDUUR Kort maar krachtig. EINDSCORE 6 7