G.Mag #16 Mar. 2014 | Page 29

29 Review - Yoshi’s New Island In Yoshi’s Island, dat sinds de SNES al enkele keren een remake kreeg, belanden baby Mario en Luigi tijdens hun ooievaartransport op een eiland vol Yoshis. Luigi wordt gevangen genomen door Kamek, de dienaar van baby Bowser, maar de dino’s slagen er na veel vijven en zessen toch in om de baby’s veilig af te zetten. Maar Nintendo zou Nintendo niet zijn moest er toch nog een heleboel in het honderd lopen met onze bekende tweeling. Meer van hetzelfde, maar een beetje moeilijke r. Wie van dit spel iets nieuws verwachtte is er bij deze aan voor de moeite. Buiten het woordje “new” is er weinig verschil met het vorige spel. Het verhaal is hetzelfde, de levels zijn op dezelfde manier opgebouwd en de drie collectables zijn terug. Opnieuw kun je in elk level vijf bloemen, twintig rode munten en dertig sterren verzamelen. Wat wel opvalt is dat de zoektocht wat moeilijker geworden is. Ook de vormgeving van het spel is nagenoeg onveranderd gebleven. De 3D functie van de 3DS brengt amper iets bij, Voor zij die nog nooit met Yoshi aan de slag konden: je loodst de dino door het level zoals je doet bij elke platformer. Onderweg kun je vijanden de grond in stampen of opeten om er eitjes van te maken. Deze eieren kun je dan gooien naar andere vijanden of items. Word je geraakt door een vijand, dan wordt baby Mario al wenend van je rug geduwd en heb je enkele seconden om hem terug op te pikken, voor de trouwe volgelingen van Kamek de baby te pakken krijgen en je opnieuw moet beginnen. Het eiland heeft wel enkele nieuwigheden, maar meer dan een gimmick is het zelden. Zo kan Yoshi nu soms aan de slag met een reuzenei en verandert hij in de korte bonuslevels in een racemachine. De besturing gebeurt dan door je 3DS naar links of rechts te kantelen om zoveel mogelijk muntjes te verzamelen. Het niveau van de levels is lichtjes gestegen, maar we hadden zelden tot nooit de neiging om onze 3DS tegen de grond te smakken. Naar de latere levels toe kan het wel eens een uitdaging worden om in één keer een level uit te spelen. Maar falen is niet echt een probleem, want het spel gooit de extra leventjes naar je hoofd. Op het einde van een level maak je jammer genoeg geen kans meer op een krasspelletje voor extra levens. Misschien zat de angst erin dat dit jonge zieltjes aan het gokken ging zetten, maar in de plaats krijgen we nu een aantal medailles. Verzamel je dertig medailles in eenzelfde wereld, dan speel je een minigame vrij waarin je leventjes kan verzamelen mocht je er toch tekort hebben. Wat we wel betreuren is dat er niet gekozen werd om ook de deuntjes uit het klassieke Yoshi’s Island over te nemen. De muziek lijkt een stuk minder meefluitbaar dan die uit het originele spel, alhoewel de kwaliteit nog altijd zeer goed is. Uiteindelijk konden we het niet laten om tijdens het spelen de oude liedjes te neuriën met onze roze nostalgiebril op. Met z’n twee Een verdere vernieuwing is dat je voor elke wereld die je uitspeelt een spelletje voorgeschoteld krijgt dat je met z’n twee kunt spelen. Een spel uitbrengen zonder een of andere vorm van multiplayer is tegenwoordig dan ook ongehoord. De tweede speler hoeft geen exemplaar van het spel te hebben, maar kan via de download play het spel meespelen. Lang zal dat echter niet duren, want in totaal zijn er maar zes verschillende games en je bent er enorm snel op uitgekeken. Alle games zijn coöp te spelen en draaien rond het breken