G.Mag #16 Mar. 2014 | Page 18

18 Review - Dark Souls 2 spel. Nieuw in Dark Souls II is dat je nu ook van in het begin van het spel kunt reizen van Bonfire naar Bonfire. Wat bij deze knusse kampvuurtjes dan wel weer weggevallen is, is de mogelijkheid om te levelen. Dat moet je nu bij een persoon doen, die we je zelf zullen laten vinden. We willen ook niet alles prijsgeven, want we hebben er zelf hard genoeg voor moeten zwoegen. Want dat is nu net wel de kern van Dark Souls, hard werken voor je plezier. Daarin is deze game allesbehalve afgezwakt, integendeel zelfs. Hoe frustrerend de rode woorden ‘YOU DIED’ – ja, in hoofdletters – ook mogen zijn bij momenten, telkens weer word je aangetrokken door het gevoel van voldoening als je dan toch eens die hardnekkige troep vijanden of imposante boss omgelegd hebt. Vergis je niet, het is een werk van lange adem. In Dark Souls komt het erop aan je vijand te leren kennen, en dat kun je alleen door een paar keer in de pan gehakt te worden en zo de specifieke strategie van elke belager te ontdekken. En dat zijn er een pak, wat de game bijzonder gevarieerd maakt. Grafisch ziet alles er soms een beetje oubollig uit. Er lijkt weinig veranderd te zijn qua grafische stijl ten opzichte van de voorganger, buiten de erg fraaie lichteffecten. Maar dat doet er ook niet echt toe in een game die duidelijk opgebouwd is rond ijzersterke gameplay. Pc-spelers zullen hier wel een streepje voor hebben dankzij geüpdatete texturen, maar zullen wel tot april op hun honger moeten zitten. Voorlopig zijn alleen de consoles van deze generatie aan de beurt. Dat kan ook verklaren waarom de graph- ics van de sequel niet spectaculair verbeterd lijken te zijn. De omgevingen van Dark Souls II zijn wel iets gevarieerder. Van traditionele bossen en burchten tot donkere kelders vol ratten en grotten die regelrecht uit het voorgeborchte van de hel geplukt lijken te zijn, de game heeft het allemaal. We zouden Dark Souls II bijna een perfecte score geven, omdat het spel staat voor alles wat gamen zo leuk maakt: uitdaging, avontuur, plezier en voldoening. Alleen de frustratiegraad en de wat oubollige graphics nopen ons om er toch een puntje van af te knijpen. GAMEPLAY Aartsmoeilijk, maar heel uitdagend. 9 GRAPHICS Ietwat oubollig, lichteffecten wel prachtig. 8 VERHAAL Vintage Dark Souls, mondjesmaat weggegeven. 9 LEVENSDUUR Zeer lange campaign, bijzonder herspeelbaar. 10 EINDSCORE 9