G.Mag #16 Mar. 2014 | Page 15

15 Review - Thief of Beggars, of vind je gewoon in de wereld. Voor diehardfans van Thief betekent dit wel dat er meteen een hele brok van het spel wegvalt bij het uitschakelen van de Focus, maar daar zullen deze dieharders vast niet rouwig om zijn. Minder goed nieuws En tot zover het goede nieuws. Minder goed nieuws is dat de game niet altijd even boeiend is. Er zijn verschillende manieren om iets te bereiken, maar toch voelt de gameplay soms wat repetitief en saai aan en lijken de keuzes toch wat beperkt. Helaas bieden de drie mogelijke speelstijlen hier ook niet veel soelaas, want daar ben je snel op uitgekeken, en na de niet al te lange campaign – op de walgelijk lange laadtijden na – voel je je niet zo snel geroepen om er meteen weer aan te beginnen met een andere stijl. De actiescènes doen daar ook niet veel goeds aan. Deze hadden er gerust uit gemogen wat ons betreft, maar dan was de game nog wel wat korter geworden. Wat de levensduur van de game wel verlengt, zijn de zijmissies die je kunt doen voor een aantal mensen in The City, waaronder Basso, de heler en enige echte vriend van Garrett. Verder heb je ook online challenges waarmee je je vrienden kunt uitdagen, zoals de Contracts van Hitman: Absolution. Speciaal is het camerastandpunt van de game. Thief is first-person, met hier en daar een switch naar third-person bij het klimmen. In het first-personaanzicht voelt de game in het begin wat raar aan, vooral als je begint te rennen en klimmen. Na een tijdje voelt alles echter wel erg soepel aan en krijg je een heel tactiel gevoel. Dat uit zich ook in het lockpicken en boogschieten, en het zoeken naar verborgen knoppen achter lijsten van schilderijen. De geluiden van het spel sluiten hier perfect bij aan, met voetstappen die heel dynamisch klinken op de verschillende soorten oppervlakken. Alleen jammer dat er af en toe een glitch opduikt zoals een afgebroken dialoog, te luide muziek of flitsende texturen, maar dat is gelukkig minimaal. Grafisch is Thief mooi, met knappe en gevarieerde omgevingen. De belichting speelt hier natuurlijk een grote rol bij, en daar valt zeker niet over te klagen. Deze vierde Thief in de reeks is wel een mooie ode aan de oude games, maar kon ons toch niet verleiden om er even enthousiast tientallen uren in te stoppen om doorheen elke schaduw te sluipen. Op een of andere manier leken de keuzemogelijkheden nogal beperkt, ondanks de belofte van verschillende manieren om bij je doel te raken. De aloude sfeer en de subtiele gameplay maken wel heel veel goed. GAMEPLAY Vaak repetitief, actiescènes overbodig. 6 GRAPHICS Schaduwen zijn knap, hier en daar een glitch. 8 VERHAAL Geen hoogvlieger, maar wel lekker duistere sfeer. 6 LEVENSDUUR Relatief kort, verlengd door zijmissies en challenges. EINDSCORE 7 7