12
Review - Titanfall
om hogerop te geraken en al ‘double
jumpend’ grotere afstanden overbruggen, zodat je werkelijk vanuit
alle windrichtingen kunt toeslaan.
Het zorgt voor een erg actieve en
ultrasnelle speelstijl, en zowel de intuïtieve besturing als de vijftien knap
vormgegeven en goed uitgekiende
mappen waarin je strijd levert, zijn
perfect afgestemd op het opgefokte
speeltempo van Titanfall.
Robot violence
Aan boord van de gigantische mechs,
die je na een korte wachttijd uit de
hemel kunt laten vallen, verandert
de gameplay aanzienlijk. Die oorlogsrobotten komen trouwens in
drie vormen: de Stryder heeft een
beperkte uitrusting, maar is net heel
beweeglijk, de Ogre is lomp en bruut,
terwijl de Atlas het middenmodel is
dat het beste van de overige twee
combineert. Vanuit de cockpit van
zo’n Titan ben je beperkt in je bewegingsvrijheid, maar met de wapens die
je hanteert kun je enorm veel schade
aanrichten. Via zijdelingse sprongen kun je inkomende projectielen
ontwijken, maar met je oplaadbaar
schild kun je die ook blokkeren en
vervolgens terug richting afzender
lanceren. Je kan ook uit je Titan
springen en de volg- of bewakingsmodus activeren, terwijl je als piloot
alleen op stap gaat. Ten slotte lopen
er ook nog een boel NPC’s rond in
een level. Die Grunts en Spectres
kunnen we ruimschoots bekritiseren
voor hun domme gedrag, maar ze
zijn bewust zo afgesteld om mindere
spelers de kans te geven om iets neer
te schieten en zo sneller XP te vergaren om hun level te verhogen. Want
uiteraard vinkt Titanfall ook netjes
alle gebruikelijke vereisten van een
hedendaagse online shooter af. Daar
is niets mis mee, want op deze ondertussen vaak gekopieerde formule, die
trouwe spelers beloont met in-game
extra’s, zit nog geen greintje sleet.
Een mooi voorbeeld daarvan zijn de
Burn Cards.
Dit zijn handige power-ups waarvan
je er drie per potje kunt meenemen
en die je tijdelijk en eenmalig per
leven een tactisch voordeel geven.
Subtiele extra’s die de bij momenten
onvoorstelbare snelle gameplay van
een extra laagje diepgang voorzien.
Het handvol gamemodi moet zich
met de minste vernieuwing
tevredenstellen. Toch willen we daar
niet te veel over klagen, want al die
good ol’ fashioned spelvarianten
(Team Deathmatch, Capture the Flag
of Domination) krijgen ook een extra
dimensie dankzij het voortdurend
schipperen tussen piloot en mech. Titanfall draait bovendien op technologie die zijn leeftijd begint te tonen,
maar wat maakt het uit dat de makers de capaciteiten van de Xbox One
niet optimaal benutten als de game
continu momenten op je afvuurt
waardoor je die mindere graphics
lachend door de vingers ziet.
Titanfall is een sensationele
shooter, verslavend en herspeelbaar tot in het oneindige. Of in
ieder geval tot ze komen aanzetten
met die onvermijdelijke tweede!
GAMEPLAY
Dit is één van de leukste
multiplayershooters in jaren.
9
GRAPHICS
Goed genoeg. De engine laat wel
zijn verouderde gezicht zien.
Nette framerate.
8
VERHAAL
Een echte solocampagne
ontbreekt, de online plotelementen
stellen ietwat teleur.
6
LEVENSDUUR
Leuk genoeg om te blijven spelen
totdat het onvermijdelijke
vervolg uitkomt.
9
EINDSCORE 8.5