G.Mag #16 Mar. 2014 | Page 12

12 Review - Titanfall om hogerop te geraken en al ‘double jumpend’ grotere afstanden overbruggen, zodat je werkelijk vanuit alle windrichtingen kunt toeslaan. Het zorgt voor een erg actieve en ultrasnelle speelstijl, en zowel de intuïtieve besturing als de vijftien knap vormgegeven en goed uitgekiende mappen waarin je strijd levert, zijn perfect afgestemd op het opgefokte speeltempo van Titanfall. Robot violence Aan boord van de gigantische mechs, die je na een korte wachttijd uit de hemel kunt laten vallen, verandert de gameplay aanzienlijk. Die oorlogsrobotten komen trouwens in drie vormen: de Stryder heeft een beperkte uitrusting, maar is net heel beweeglijk, de Ogre is lomp en bruut, terwijl de Atlas het middenmodel is dat het beste van de overige twee combineert. Vanuit de cockpit van zo’n Titan ben je beperkt in je bewegingsvrijheid, maar met de wapens die je hanteert kun je enorm veel schade aanrichten. Via zijdelingse sprongen kun je inkomende projectielen ontwijken, maar met je oplaadbaar schild kun je die ook blokkeren en vervolgens terug richting afzender lanceren. Je kan ook uit je Titan springen en de volg- of bewakingsmodus activeren, terwijl je als piloot alleen op stap gaat. Ten slotte lopen er ook nog een boel NPC’s rond in een level. Die Grunts en Spectres kunnen we ruimschoots bekritiseren voor hun domme gedrag, maar ze zijn bewust zo afgesteld om mindere spelers de kans te geven om iets neer te schieten en zo sneller XP te vergaren om hun level te verhogen. Want uiteraard vinkt Titanfall ook netjes alle gebruikelijke vereisten van een hedendaagse online shooter af. Daar is niets mis mee, want op deze ondertussen vaak gekopieerde formule, die trouwe spelers beloont met in-game extra’s, zit nog geen greintje sleet. Een mooi voorbeeld daarvan zijn de Burn Cards. Dit zijn handige power-ups waarvan je er drie per potje kunt meenemen en die je tijdelijk en eenmalig per leven een tactisch voordeel geven. Subtiele extra’s die de bij momenten onvoorstelbare snelle gameplay van een extra laagje diepgang voorzien. Het handvol gamemodi moet zich met de minste vernieuwing tevredenstellen. Toch willen we daar niet te veel over klagen, want al die good ol’ fashioned spelvarianten (Team Deathmatch, Capture the Flag of Domination) krijgen ook een extra dimensie dankzij het voortdurend schipperen tussen piloot en mech. Titanfall draait bovendien op technologie die zijn leeftijd begint te tonen, maar wat maakt het uit dat de makers de capaciteiten van de Xbox One niet optimaal benutten als de game continu momenten op je afvuurt waardoor je die mindere graphics lachend door de vingers ziet. Titanfall is een sensationele shooter, verslavend en herspeelbaar tot in het oneindige. Of in ieder geval tot ze komen aanzetten met die onvermijdelijke tweede! GAMEPLAY Dit is één van de leukste multiplayershooters in jaren. 9 GRAPHICS Goed genoeg. De engine laat wel zijn verouderde gezicht zien. Nette framerate. 8 VERHAAL Een echte solocampagne ontbreekt, de online plotelementen stellen ietwat teleur. 6 LEVENSDUUR Leuk genoeg om te blijven spelen totdat het onvermijdelijke vervolg uitkomt. 9 EINDSCORE 8.5