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GAMIFICACION

Actividad 4: en esta actividad tenia que crear "algo" con propiedades antropomórficas, es decir, que tenga similitudes a un hombre o mujer, Luego le daria vida a lo creado (muñeco), debe tener un nombre, lugar de nacimiento, edad, características de personalidad.

Así cree un muñeco que se llama cozmo el cual venia de otro planeta, mediante me escribía la historia de su origen me emocionaba, cuando termine de escribir su historia de su cultura, origen y características personales mire el resultado final y me gusto como quedo, creí que me quedaría mal pero resulto bien al parecer.

https://drive.google.com/file/d/0ByHAf_pTIiKqTDdwOGZtck5sdzg/view?usp=sharing