Funny Bunny: human everything Funny Bunny | страница 139

( или радикальных) перемен, исключающая возможность принятия взвешенного решения не только об участии в « ненасильственных » акциях, но и о целесообразности их проведения вообще.
Также на этом этапе внедряется процесс активной пропаганды и агитации служащих и сотрудников ведомств, имеющих прямое отношение к государственной власти. В своих программах политтехнологи рекомендуют использовать работников указанных госструктур для сбора компрометирующей действующую власть информации, ее обнародования, а также призывать их к ведению саботажа и вредительству на вверенных им участках.
Наличие сильных « подрывных » позиций в государственном аппарате может сыграть решающую роль в деле создания предреволюционной ситуации даже в самой политически спокойной и социально благополучной стране.
Третий этап ознаменовывается самим процессом непосредственного свержения власти. Естественно, в открытых программах по подготовке и проведению « цветных революций » не прописывается конкретный комплекс акций и действий, направленных на достижение этого результата.
Рассматривая когнитивные технологии трансформации социального поведения « цветных революций », необходимо учитывать, что в процессе своего развития они разделились на долговременные способы трансформации смыслов и исторической памяти и смарт-формы организации социального поведения. Таким образом, когнитивные технологии трансформации социального поведения влияют как на устойчивые личностные структуры( ценностные ориентации), так и на оперативные мотивации. Основными технологиями долговременного влияния в настоящее время являются трансгенные культы, субкультуры и компьютерные игры.
Культы( секты) являются древнейшими формами когнитивного противодействия государственной власти.
Распространённость сект есть следствие духовной неудовлетворенности окружающей действительностью, невозможности самостоятельно найти достойную цель жизни. Необходимо подчеркнуть, что основной контингент, рекрутируемый в секты( как и в протестные оппозиционные организации) в нашей стране, это молодые, образованные и обеспеченные люди.
Если характеризовать современные молодёжные субкультуры, то необходимо отметить, что практически все они являются не стихийным продуктом « свободного творчества молодежи », авысокотехнологичными проектами организационного влияния на конкретные возрастные и социальные группы. Они все являются высокорентабельными коммерческими предприятиями, в которых значительная часть принадлежит криминалу. И, наконец, они все связаны между собой благодаря социальным сетям.
Игра – древнейший, « докультурный » уровень формирования знаний, умений, навыков, в том числе – межличностного взаимодействия. Игра- это и способ социализации, и способ сохранения культуры.
Twitter-революция.
Для того чтобы реализовать « цветную twitter-революцию », нужно иметь соответствующую среду. Для этого в социальных интернет-сетях должно быть достаточное количество активных пользователей – skillful individual, продвинутых пользователей социальной сети Twitter, Facebook, ВКонтакте, других социальных сетей, а также носителей iPhonов и iPadов – для большей мобильности, которая является основным преимуществом пользователя социальной сети. Наличие