Основной популярностью для мировых трансляций пользуются онлайн игры реального конфликта . Вот в чем их суть . Любая игровая история или конфликт начинаются с одного знакового события – триггера запускающего дальнейшую цепочку событий . ИИ создает игровые конфликтные миры определяя стороны конфликта и ее участников противостояния . Человек подает заявку на участие в мировой игре . Если заявка получает подтверждение – игрок выезжает в мировой центр игрового проектирования , где собственно и происходят мировые игры .
В центре игрового проектирования человек помещается в специальную капсулу жизнеобеспечения , где также вводятся вещества временно блокирующие его память – это необходимо для получения адекватной реакции на поступающие раздражители . Также игроку внедряется в память официальная история этой игровой вселенной – для установления мотивационной потребности игрока ( для чего он в игре и за что борется ).
После подключения , каждый игрок располагается на своем месте . В одной игре могут участвовать несколько тысяч игроков и игра может продолжаться несколько дней . Все подготовительные операции транслируются в прямом эфире . Приглашаются знаковые киберспортсмены призванные обеспечить стоящее зрелище для своих поклонников и зрителей . Когда все подготовительные работы завершены , запускается игровая симуляция .
Игровая симуляция всегда начинается со вступительного ролика в котором показывается сеттинг игрового мира , рассказывается его история , показываются реальные игроки в жизненной ситуации игрового мира которая совсем скоро кардинально изменится . Все игроки находятся в разных условиях , порой далеко не самых выгодных ( один из игроков летит на вертолете полностью экипированный и вооружённый , в то время как другой является гражданским что значительно понижает его шансы на выживание ).
Любую игру разыгрывает один человек , который является триггером конфликтной ситуации . Как правило его роль яркая , но короткая . На нее часто приглашают как известных медийных персонажей , так и совсем неизвестных , но определенно необычных и интересных людей .
Триггер – персонаж идет по виртуальному многомиллионному городу ( все NPC грамотно и адекватно просчитываются ИИ ). Он наслаждается закатом и у него есть всего десять минут чтобы разыграть игру . По сюжет Триггер выпускает смертоносный и невероятно заразный вирус прямо в центре города . Весь город превращается в зомби и монстров кроме несколько тысяч игроков , которые представляют различные стороны конфликта – правительственные службы , наемники , служба корпорации чья утечка произошла , местная полиция и силы сдерживания , бандиты , гражданские и другие стороны конфликта . Игрок может выбрать сторону конфликта , за которую будет играть , но выбор ограничен , чтобы получить больший выбор – придется заплатить .
Игра продолжается пока не останется 10 , 30 , 50 человек ( в зависимости от сеттинга игры , сюжета и количества начальных игроков ) или пока не истечет период равный 50 часам ( пять новых суток ). После чего происходит завершающее событие уничтожающее подавляющее большинство игроков ( тех , кто не успел убраться в безопасную зону ) и симуляция завершается . Во время игровой трансляции , зрители со всего мира могут делать ставки на тех или иных игроков . Также для самых обеспеченных действуют интересные предложения : попасть в мир игры оказавшись на военном вертолете патрулирующем обезумевший город . Этими людьми могут стать блогеры ведя трансляции на своих ресурсах с другого ракурса .
После завершения симуляции , игроки выводятся из капсул жизнеобеспечения , постепенно приходя в себя . В течении часа возвращается настоящая память , а игровые события воспринимаются как яркий сон .