FLEX_Totafall Freedom Part II FLEX_Totafall Freedom Part II | Page 116

элементарных частиц, энергии и волн в осязаемую материю с разнообразными свойствами. Наше подсознание видит начальный код вселенной, и каким- то образом распознает его, декодирует в трехмерную реальность. Процесс декодирования не останавливается ни на секунду. Даже когда мы спим, то продолжаем существовать в трехмерном мире – потому что так проявляется одна из программ подсознания обеспечивающая нашу собственную целостность и уберегая от распада. Подсознание напрямую работает с начальным кодом вселенной, содержащим в себе абсолютно всю имеющуюся информацию во вселенной. Но человек не может получить доступ ко всей информации – ведь каждый пакет данных имеет собственный ассемблер, переводящий начальный программный код в конечный продукт – сверхновая, новая планета или человек. Информация о структуре и текущих процессах сверхновой звезды никоим образом не согласуется с человеческим ассемблером. Мы не способны получить и применить в себе эту информацию, поэтому на каждую группу объектов существует отдельный ассемблер, импортирующий собственный, уникальный код в вид начального кода вселенной. Этот процесс постоянен и неразрывен. Передача и обмен данными происходит постоянно на сверхвысоких скоростях. Пока идет передача данных – мир находится в постоянном движении, вплоть до элементарных частиц. Стоит передаче данных остановиться и прекратится всякое движение – вселенная встанет, замрет в данном положении. Возобновление передачи вернет мир в привычное движение, с той точки, на которой передача была остановлена.
Передача данных выступает в качестве эквивалента времени. Скорее всего, время – это и есть передача данных. А значит теоретически возможно остановить время в любой точке времени и пространства – для этого нужно лишь приостановить передачу данных в конкретной области. Информация никуда не исчезает – так гласит закон сохранения информации.
Любая программа имеет лог изменения данных. Любые изменения, произошедшие в программе, сохраняются. Данные никуда не исчезают. Вся история программы от начала ее функционирования и до ее завершения, хранится в памяти сервера, где находится данная программа. К чему все это? Если передача данных – это время, а все изменения глобальной программы сохраняются – то прошлое никуда не исчезает. Оно остается в памяти глобальной программы и в принципе может быть возвращено, но это практически невозможно. Куда проще самостоятельно подключиться к логу изменения данных и войти в нужный сектор прошлого, нежели вернуть всю человечество в определенный этап истории. Путешествие в прошлое возможно, как и любые другие манипуляции со временем. Идем дальше. Все объекты во вселенной, включая нас, являются трехмерным отображением пакета данных в вид трехмерной реальности. Человек – всего лишь высоко детализированная картинка с детализацией до уровня атомов и элементарных частиц. Наши трехмерные свойства, такие как осязание, вкус, обоняние – лишь алгоритмы позволяющие интерпретировать и преобразовывать код в воспринимаемую нами информацию. Мир это матрица, иллюзия? Нет, мир – это нечто большее, необъятное и невероятно прекрасное. Матрица – это лишь один из бесчисленных алгоритмов интерпретации начального кода на плоскость трехмерной реальности. Если человек как вся окружающая реальность вокруг является лишь сложной картинкой с высокой детализацией, то мы может принимать любой облик и обладать любыми свойствами и возможностями. Это означает, что человек может обладать абсолютно любыми сверхспособностями, как известными так еще и не открытыми. Законы физики, химики, биологии