TÜRKİYE ' DE ESPORUN GELİŞİMİ
Türkiye ' de Esporun başlangıcı 2000 ' li yılların başına yani benim 5-6 yaşlarında olduğum yıllara denk geliyor . Başlangıç derken de günümüzde bildiğimiz katıldığımız etkinlik , organizasyon , turnuva vb kısmından bahsetmiyorum . En eski oyun kültürünün en temel yapı taşı olan internet kafe kültüründen bahsediyorum . Milenyal jenerasyonun çocukluk veya teğet geçerek ergenlik çağına gelmiş olan bu dönemde , rekabetçilik ilkesi üzerinde , Amiga ' larımızda , Komodor ' larımızda joystick kullanmak suretiyle " bir el kapışarak " içine dahil olduğumuz bu furya , günümüzde büyük stadyumlarda finallere sahne olarak izlenilebilen seviyeye gelmiş bulunmakta . Esporun sürerliliğini sağlayan tek ilke yukarda bahsettiğim üzere rekabetçilik ilkesidir . İnsan doğasının kodunda var olan rekabetçiliği , dolayısı ile de insan egosunu besleyebildiği için , hem seyir keyfi hem de katılım keyfi yüksek bir sektör olarak iki asırdır ilerleyebilen espor sektörü , Türkiye ' de kafelerde Counter Strike ve DoTA ile yerel turnuvalara yer vererek ilk büyük adımlarını atmıştır . Belirtilen oyunlar dışında turnuvaları düzenlenen ve ödül havuzları milyonlarca doları bulan LOL ( League of Legends ), Owerwatch , Starcraft , World of Tanks ve Heartstone gibi oyunlar sektörün gelişimine öncülük etmiştir .
Bu turnuvalarda bana göre aslında esporun en derin dürtüsü can bularak insanların hayatına , heyecan , hırs , kararlılık ve disiplin katmıştır . Çünkü bu turnuvalarda ödül havuzu bir para birimi değil , sizin oyun oynama tecrübenize konfor katabilecek bilgisayar parçaları ve donanımlarıydı . Doğal olarak bu ödül havuzunun sahibi olmak " Hall of Fame " tadında bir tarihi skor tabelasına giriş yapmak demekti . Çünkü paranın birimi veya merkez bankası farklı olsa da , para kişiye özel bir belge niteliği teşkil etmiyordu . Sonrasında toplum içinde evlerde internet ve bilgisayar kullanımı arttıkça , espor yaygınlaşmaya başlayabilecek ortama kavuşmuş oldu . LAN dediğimiz , yani kişilerin aynı ambiyansta mevcut bulunarak katılabileceği turnuvalar yerlerini ufak ONLINE denilen , evlerden veyahut farklı bölgelerden katılınabilen turnuvalara bırakmaya başladı . Oyun tarzı ve oynanış tarzı çeşitliliği ise rekabetçi olmak kaydıyla esporda kendine yer bulabiliyordu . Buna örnek olarak MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena ), Battle Royale , RTS ( Real Time Strategy ) , FPS ( First Person Shooter ), TPS ( Third Person Shooter ) , RPG ( Role Playing Gaming ) , MMORPG ( Massively