TÜRKİYE ' DE ESPORUN GELİŞİMİ
Türkiye ' de Esporun başlangıcı 2000 ' li yılların başına yani benim 5-6 yaşlarında olduğum yıllara denk geliyor. Başlangıç derken de günümüzde bildiğimiz katıldığımız etkinlik, organizasyon, turnuva vb kısmından bahsetmiyorum. En eski oyun kültürünün en temel yapı taşı olan internet kafe kültüründen bahsediyorum. Milenyal jenerasyonun çocukluk veya teğet geçerek ergenlik çağına gelmiş olan bu dönemde, rekabetçilik ilkesi üzerinde, Amiga ' larımızda, Komodor ' larımızda joystick kullanmak suretiyle " bir el kapışarak " içine dahil olduğumuz bu furya, günümüzde büyük stadyumlarda finallere sahne olarak izlenilebilen seviyeye gelmiş bulunmakta. Esporun sürerliliğini sağlayan tek ilke yukarda bahsettiğim üzere rekabetçilik ilkesidir. İnsan doğasının kodunda var olan rekabetçiliği, dolayısı ile de insan egosunu besleyebildiği için, hem seyir keyfi hem de katılım keyfi yüksek bir sektör olarak iki asırdır ilerleyebilen espor sektörü, Türkiye ' de kafelerde Counter Strike ve DoTA ile yerel turnuvalara yer vererek ilk büyük adımlarını atmıştır. Belirtilen oyunlar dışında turnuvaları düzenlenen ve ödül havuzları milyonlarca doları bulan LOL( League of Legends), Owerwatch, Starcraft, World of Tanks ve Heartstone gibi oyunlar sektörün gelişimine öncülük etmiştir.
Bu turnuvalarda bana göre aslında esporun en derin dürtüsü can bularak insanların hayatına, heyecan, hırs, kararlılık ve disiplin katmıştır. Çünkü bu turnuvalarda ödül havuzu bir para birimi değil, sizin oyun oynama tecrübenize konfor katabilecek bilgisayar parçaları ve donanımlarıydı. Doğal olarak bu ödül havuzunun sahibi olmak " Hall of Fame " tadında bir tarihi skor tabelasına giriş yapmak demekti. Çünkü paranın birimi veya merkez bankası farklı olsa da, para kişiye özel bir belge niteliği teşkil etmiyordu. Sonrasında toplum içinde evlerde internet ve bilgisayar kullanımı arttıkça, espor yaygınlaşmaya başlayabilecek ortama kavuşmuş oldu. LAN dediğimiz, yani kişilerin aynı ambiyansta mevcut bulunarak katılabileceği turnuvalar yerlerini ufak ONLINE denilen, evlerden veyahut farklı bölgelerden katılınabilen turnuvalara bırakmaya başladı. Oyun tarzı ve oynanış tarzı çeşitliliği ise rekabetçi olmak kaydıyla esporda kendine yer bulabiliyordu. Buna örnek olarak MOBA( Multiplayer Online Battle Arena), Battle Royale, RTS( Real Time Strategy), FPS( First Person Shooter), TPS( Third Person Shooter), RPG( Role Playing Gaming), MMORPG( Massively