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XIIIIIIIIY 9- +- +-trk + 0 9 +- + l + pzpp0 9- +- +- +- + 0 9 +-zPp +-wq-0 9- +-zPn +- + 0 9 +- +- + Q +-0 9-tr- +- + PzP0 9tR- +- + RmK-0 xiiiiiiiiy
Juegan las blancas
Atakisi, U – Ruck, R 4.° IECC Estambul, 2003
XIIIIIIIIY 9- + q + ktr- + 0 9 +- + l + p +-0 9- + nzPpwQr + 0 9 +- +- +- +-0 9- +- +- +- + 0 9 + N +- +- + R0 9-zPP +- + PzP0 9 +-mK- + R +-0 xiiiiiiiiy
Juegan las blancas
Las negras aquí se equivocaron, pues su última jugada fue 30... ¦ g4-g6 en lugar de la requerida, 30...¦ g4-g8. Y aquí las blancas sorprendieron sin duda a su rival brillantemente: 31.£ xf7!! ¦ xf7 32.¦ h8 ¦ f8 33. ¦ 8xf8 mate.Notará el atento lector que el tema se repite. El patrón es el mismo incluso cuando la posición no lo parece. Si uno ve decenas de situaciones parecidas, si se le presentan en la práctica, es seguro que hallará la combinación ganadora. En muchos sentidos el ajedrez es búsqueda de patrones conocidos. Para conocerlos entonces hay que ejercitarlos. Es decir, en otras palabras, a trabajar esa visión combinatoria.La pregunta que surge de todo esto es: ¿ se puede programar |
una computadora para que encuentre los patrones típicos?( como los mostrados en los ejemplos pasados). Aparentemente se necesita de un lenguaje que describa el tablero en las patrones que definan las posiciones ganadoras, y cómo actuar en esos momentos.
ué es lo que hace de
¿ Quna posición de ajedrez un patrón en particular? ¿ qué elementos son los que hacen que se pueda describir un patrón como ganador— digamos— en una posición dada? Por ejemplo, consideremos la siguiente posición del diagrama:
XIIIIIIIIY 9- + r +- + k + 0 9zp- +- + p + p0 9-zp- +- +-wQ0 9 +- +- +- +-0 9- + q +- +- + 0 9 +- +-zP- + P0 9P + L +-zPP + 0 9 +- +- +-mK-0 xiiiiiiiiy
Juegan las blancas
Aquí el patrón es claro: hay mate en cuatro jugadas( empezando por 1.¥ xh7 +). Nótese que en este caso, la situación de algunas piezas parece irrelevante— por ejemplo, los peones blancos y el rey blanco—. Desde luego que en algunos casos habrá necesidad de observar si es necesario tomar en cuenta otras figuras en el tablero. Y aunque la idea sería crear un sistema en donde todas estas cuestiones las decidiera el propio software, aún se requiere elaborar mucho más.No obstante esto, si consideramos que los jugadores de ajedrez humanos, al analizar esta posición, bien nos dirán algo así como esto: « mira, el alfil de c2 amenaza peligrosamente |
h7, que en realidad está indefenso, pues sólo el rey negro lo protege y en cambio las blancas, además del alfil, tienen su poderosa dama ubicada en h6 con doble ataque a dicho peón. Por otra parte, el peón negro de f7 no está defendido por nadie, por lo que la siguiente combinación de mate 1.¥ xh7 + ¢ h8 2.¥ g6 + ¢ g8 3.£ h7 + ¢ f8 4.£ f7 # es posible ».
El patrón entonces será: la amenaza del alfil blanco a h7. La misma amenaza, pero ahora con la dama blanca que está en h6, y además, hacer notar que el peón de negro no sólo no está defendido más que por el rey, sino que además, impide el escape del monarca negro del inevitable mate.De hecho, no importa dónde esté situado el alfil blanco siempre y cuando se mantenga en la diagonal b1-h7:
XIIIIIIIIY 9- + r +- + k + 0 9zp- +- + p + p0 9-zp- +- + LwQ0 9 +- +- +- +-0 9- + q +- +- + 0 9 +- + LzP- + P0 9P + L +-zPP + 0 9 + L +- +-mK-0 xiiiiiiiiy
¿ C ómo se puede entonces caracterizar esta posición y
definir así un patrón? Cabe señalar que la definición del patrón debe ser única y correcta. Por ejemplo, en la
siguiente posición:
XIIIIIIIIY 9- +- +- + k + 0 9tr- +- + p + p0 9- +- +- +-wQ0 9 +- +- +- +-0 9- +- +- +- + 0 9 +-wq- +- +-0 9- + L +- +- + 0 9 +- +- +-mK-0 xiiiiiiiiy
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Ciencia y Ajedrez |
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