CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA..
Todos los archivos de las aplicaciones, manuales de instalación y ayuda
están disponibles en la web del Grupo de Investigación Dehaes 22 .
5.6 Satisfacción de los usuarios con la aplicación para
móvil
5.6.1 Introducción y objetivos
El estudio de usabilidad permite obtener información objetiva y subjetiva
del usuario, y comprobar si la aplicación evaluada resulta usable.
En este estado de desarrollo interesa conocer la experiencia de los
usuarios con el juego, con el objetivo de detectar si es necesario invertir
más recursos en la mejora de la aplicación. Se utilizaron distintas técnicas
de medición de la usabilidad:
• los test con usuarios,
• los cuestionarios y,
• la grabación del uso (Logging).
De esta manera se analiza la aplicación y se explican los problemas de
usabilidad que se derivan de las diferentes técnicas utilizadas.
Los objetivos de este proyecto son básicamente dos:
• Mejorar la experiencia del usuario con la aplicación.
• Detectar los problemas y errores de la aplicación y poder
mejorarlos en futuras versiones.
5.6.2 Materiales
En el proceso de medición de la experiencia de los usuarios con la
aplicación móvil se emplearon los siguientes materiales:
•
•
•
•
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Encuestas de perfil de usuarios, que se detalla en el Anexo XIX.
Consentimiento informado, que se detalla en el Anexo XX.
Instrucciones a los observadores, que se detalla en el Anexo XXI.
Instrucciones a los usuarios, que se detalla en el Anexo XXII.
http://www.degarin.com/moodle
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