CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA..
de ventas de estos dispositivos, por un precio bastante asequible a gran
cantidad de público, provocando una creciente penetración de estos
aparatos en los estudiantes que llegan a las Universidades.
5.4 Estudio previo
Se llevó a cabo un análisis previo, con el objetivo de determinar los
dispositivos sobre los que podríamos desarrollar la herramienta, el
formato y lenguaje de programación a utilizar y los ejercicios que se
podrían implementar.
5.4.1 Dispositivos portátiles de pantalla táctil explorados
5.4.1.1 Nintendo DS
El planteamiento de este proyecto propone explorar los dispositivos de
pantalla táctil del mercado. Se trabajó en primer lugar sobre una de las
consolas de mayor éxito entre los niños y adolescentes en España
actualmente, la Nintendo DS o también conocida por DS o NDS. Es una
consola portátil con doble pantalla desarrollada por Nintendo. Entre sus
características técnicas se pueden destacar sus dos pantallas LCD de 3
pulgadas con una resolución de 256 x 192 píxeles de las que una es táctil,
dos procesadores de la familia Advanced RISC Machine (ARM) a una
velocidad de 67 Mhz (CPU principal AMR9) y 33 Mhz (coprocesador
AMR7) respectivamente, una GPU para representación en 2D y 3D, 4
megas de RAM y, por último, conectividad Wi-Fi que permite, entre otros
usos, la conexión a Internet. Dispone de un elemento innovador, no
presente en ninguna otra consola aparecida hasta el momento de la
irrupción de la misma en el mercado, como es la pantalla táctil. Nintendo
mantiene un programa de desarrolladores oficial, en el cual las compañías
que quieran acceder al mismo deben contar con un grupo de desarrollo
especializado en juegos y contar con suficiente experiencia. Dado que el
equipo de programación no cuenta con la suficiente experiencia previa y
que el proyecto no cuenta con unas dimensiones tales como para
plantearse la posibilidad de iniciar los trámites para convertirse en
desarrolladores oficiales, se descartó la posibilidad del uso de cualquiera
de los recursos oficiales que Nintendo disponga para el desarrollo de
aplicaciones.
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