ejemplo ipods habiloidades especiales | Page 131

CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. de ventas de estos dispositivos, por un precio bastante asequible a gran cantidad de público, provocando una creciente penetración de estos aparatos en los estudiantes que llegan a las Universidades. 5.4 Estudio previo Se llevó a cabo un análisis previo, con el objetivo de determinar los dispositivos sobre los que podríamos desarrollar la herramienta, el formato y lenguaje de programación a utilizar y los ejercicios que se podrían implementar. 5.4.1 Dispositivos portátiles de pantalla táctil explorados 5.4.1.1 Nintendo DS El planteamiento de este proyecto propone explorar los dispositivos de pantalla táctil del mercado. Se trabajó en primer lugar sobre una de las consolas de mayor éxito entre los niños y adolescentes en España actualmente, la Nintendo DS o también conocida por DS o NDS. Es una consola portátil con doble pantalla desarrollada por Nintendo. Entre sus características técnicas se pueden destacar sus dos pantallas LCD de 3 pulgadas con una resolución de 256 x 192 píxeles de las que una es táctil, dos procesadores de la familia Advanced RISC Machine (ARM) a una velocidad de 67 Mhz (CPU principal AMR9) y 33 Mhz (coprocesador AMR7) respectivamente, una GPU para representación en 2D y 3D, 4 megas de RAM y, por último, conectividad Wi-Fi que permite, entre otros usos, la conexión a Internet. Dispone de un elemento innovador, no presente en ninguna otra consola aparecida hasta el momento de la irrupción de la misma en el mercado, como es la pantalla táctil. Nintendo mantiene un programa de desarrolladores oficial, en el cual las compañías que quieran acceder al mismo deben contar con un grupo de desarrollo especializado en juegos y contar con suficiente experiencia. Dado que el equipo de programación no cuenta con la suficiente experiencia previa y que el proyecto no cuenta con unas dimensiones tales como para plantearse la posibilidad de iniciar los trámites para convertirse en desarrolladores oficiales, se descartó la posibilidad del uso de cualquiera de los recursos oficiales que Nintendo disponga para el desarrollo de aplicaciones. 131