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1. Concepto de maquetería D efiniremos como Maquetería al arte de fabricar maquetas. A partir de esto definiremos una “ma- queta” como una representación tridimensional o 3D de un objeto o evento. La maqueta puede ser funcional o no y además puede representar eventos u objetos reales o ficticios. La maqueta generalmente se suele construir en menor escala que el objeto o escena original, aunque también se puede construir en tamaño natural o también denominada escala 1:1. Por esto mismo es que una de las primeras condiciones de una maqueta para que se considere como tal es que debe estar a escala con el objeto representado. Las maquetas tienen por finalidad apreciar o tener una visión general del objeto, escena o proyecto con todas sus características ya sea espacios, proporciones, colores, terminaciones, relación con su entorno, etc. Antes que este pueda ser construido. En el caso de las escenas u objetos ficticios, verlos de forma “real” o tridimensional o simplemente exhibirlos. Las maquetas pueden representar desde objetos a construir mediante planos como por ejemplo muebles, vehículos y viviendas o edificios, hasta elementos naturales como paisajes o parques. Incluso pueden representar hechos históricos o elementos inexistentes o de fantasía, tal como se ha indicado más arriba. Las maquetas que no solamente representan a un objeto sino que además representan diversos eventos o hechos históricos son conocidas como dioramas. Tipos de Maquetas Ya sean objetos representados en forma individual o dioramas, las maquetas pueden ser de dos tipos: 2.1.Físicas Esto es, la maqueta es un elemento físico el cual puede ser visto, tocado y manipulado. Estas sue- len realizarse en diversos materiales que van desde el papel, pasando por el cartón, hasta materiales más complejos como me- tal o plásticos. Incluso en algunos casos el material puede ser el mismo que el del producto final. 2.