EJEMPLO INDESIGN LETTERING | Page 21

La importancia del Boceto Un exceso de puntos hará que las curvas no se vean limpias y ensucien el acabo final del diseño. Con la experiencia se va conociendo el número de puntos necesarios para trazar una forma en concreto pero un buen ejercicio, sobre todo en los comienzos, puede ser el dar un repaso a nuestro diseño en busca de puntos innecesarios o sobrantes. 5.2.3.  Puntos compensados. 5.2.2.  Ortogonalidad Si se ubican bien los puntos, los controladores tendrán la misma distancia a un lado que a otro, si observas que los controladores tienen la misma distancia a un lado y al otro del punto sabrás casi de forma segura que el punto está bien ubicado y que la curva en cuestión tendrá un buen aspecto. Una lección que se aprende con el tiempo es que si se coloca todos los controladores de forma ortogonal, es decir, que estos se ajusten a las horizontales y las verticales, no será mucho más fácil dar con la forma que visualmente resulta correcta. Con un poco de práctica se logra conseguir digitalizar formas más complejas con los controladores ortogonales. 5.2.4.  Elegir el tipo de punto correcto. Esta pauta puede parecer algo obvia para alguien que sea conocedor de los programas de edición vectorial pero aun así se debe tener muy muy en cuenta. En estos Softwares se encuentran tres tipos de puntos diferentes, el de esquina (1), el de curva (2) y el tangencial (3). Según se elija uno u otro tipo de punto la curva adoptará un aspecto u otro. 15