La importancia del Boceto
Un exceso de puntos hará que las curvas
no se vean limpias y ensucien el acabo
final del diseño. Con la experiencia se va
conociendo el número de puntos necesarios
para trazar una forma en concreto pero un
buen ejercicio, sobre todo en los comienzos,
puede ser el dar un repaso a nuestro diseño
en busca de puntos innecesarios o sobrantes.
5.2.3. Puntos compensados.
5.2.2. Ortogonalidad
Si se ubican bien los puntos, los controladores
tendrán la misma distancia a un lado que a otro, si
observas que los controladores tienen la misma
distancia a un lado y al otro del punto sabrás casi
de forma segura que el punto está bien ubicado y
que la curva en cuestión tendrá un buen aspecto.
Una lección que se aprende con el tiempo
es que si se coloca todos los controladores
de forma ortogonal, es decir, que estos se
ajusten a las horizontales y las verticales,
no será mucho más fácil dar con la
forma que visualmente resulta correcta.
Con un poco de práctica se logra
conseguir digitalizar formas más complejas
con
los
controladores
ortogonales.
5.2.4. Elegir el tipo de punto
correcto.
Esta pauta puede parecer algo obvia para alguien
que sea conocedor de los programas de edición
vectorial pero aun así se debe tener muy muy en
cuenta. En estos Softwares se encuentran tres
tipos de puntos diferentes, el de esquina (1), el
de curva (2) y el tangencial (3). Según se elija
uno u otro tipo de punto la curva adoptará un
aspecto u otro.
15