1.0-Prologo & Esegesi narrative.
La narrazione del racconto e' multi-trama, simile ad un videogioco. A
differenza dei videogiochi, il libro non ha immagini fisse,
animazioni, o suoni. Spetta al lettore infatti l'uso della propria
fantasia per "riempire" i vuoti multimediali.
Il racconto-gioco cerca di creare una "full immersion" dentro ad una
realta' letteraria multi-trama.
I dialoghi sono di solito brevi e piu' o meno generici per non
rendere ripetitivo (spero) l'ambiente testuale qualora lo si rilegga
piu' volte.
Solitamente stanno dentro ad 1-2 pagine per esigenze di
brevita'. Inoltre dovrebbero dare l'impressione al lettore di stare
leggendo delle "memorie sintetiche". Riprendendo il concetto in
videobanners di "foto che si animano", con in piu' il format dei
"Twilight zone stories" associabile al tema della memoria degli
oggetti.
Il lettore nel testo e' chiamato direttamente "a fare delle
scelte, prendere decisioni", ciascun lettore approccera' alla trama in
modo personale.
Dentro ad il format libro esiste un'approssimazione letteraria
di due concetti filosofici agli antipodi "destino" Vs "liberta'
d'autodeterminazione". Sono stati interpretati con i concetti "destino
letterario" vs. "liberta' letteraria d'autodeterminazione".
Il "dilemma dei contenuti" ritorna dato il topic, la sua
risoluzione e' identica a quella gia' scelta nel Website storico.
Il "focus" del libro.gioco e' porre l'attenzione sul "prima"
(proponendo pseudo memorie sintetiche) e sul "dopo" (twilight zone
stories). Non sono rilevanti le memorie del "durante" (per quello ci
sono i siti storici enciclopedici). Per altro trattandosi di eventi
crudi e poco piacevoli, la risoluzione del "dilemma dei contenuti"
calza a pennello su come le riviste scientifiche parlano su come la
memoria degli eventi nel cervello umano viene stoccata. Contrazione
dei momenti brutti, dilatazione dei bei ricordi. Molti website ospitano
"vere memorie storiche". Il website storico invece e' interamente
sintetico ;-) parola elegante per dire che "e' un fake" che trattasi
di racconti di fantasia assemblati piu' o meno bene.
L'artificio del"salto di lettura"e' strumentale. Trattandosi
racconti di fantasia scritti come un tentativo-gioco d'apparire
memorie sintetiche, il salto di lettura permette al lettore di variare
la trama per segmenti di narrazioni (liberta' letteraria), cambiando
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