Ebook in Multitrama 2010 | Page 7

1.0-Prologo & Esegesi narrative. La narrazione del racconto e' multi-trama, simile ad un videogioco. A differenza dei videogiochi, il libro non ha immagini fisse, animazioni, o suoni. Spetta al lettore infatti l'uso della propria fantasia per "riempire" i vuoti multimediali. Il racconto-gioco cerca di creare una "full immersion" dentro ad una realta' letteraria multi-trama. I dialoghi sono di solito brevi e piu' o meno generici per non rendere ripetitivo (spero) l'ambiente testuale qualora lo si rilegga piu' volte. Solitamente stanno dentro ad 1-2 pagine per esigenze di brevita'. Inoltre dovrebbero dare l'impressione al lettore di stare leggendo delle "memorie sintetiche". Riprendendo il concetto in videobanners di "foto che si animano", con in piu' il format dei "Twilight zone stories" associabile al tema della memoria degli oggetti. Il lettore nel testo e' chiamato direttamente "a fare delle scelte, prendere decisioni", ciascun lettore approccera' alla trama in modo personale. Dentro ad il format libro esiste un'approssimazione letteraria di due concetti filosofici agli antipodi "destino" Vs "liberta' d'autodeterminazione". Sono stati interpretati con i concetti "destino letterario" vs. "liberta' letteraria d'autodeterminazione". Il "dilemma dei contenuti" ritorna dato il topic, la sua risoluzione e' identica a quella gia' scelta nel Website storico. Il "focus" del libro.gioco e' porre l'attenzione sul "prima" (proponendo pseudo memorie sintetiche) e sul "dopo" (twilight zone stories). Non sono rilevanti le memorie del "durante" (per quello ci sono i siti storici enciclopedici). Per altro trattandosi di eventi crudi e poco piacevoli, la risoluzione del "dilemma dei contenuti" calza a pennello su come le riviste scientifiche parlano su come la memoria degli eventi nel cervello umano viene stoccata. Contrazione dei momenti brutti, dilatazione dei bei ricordi. Molti website ospitano "vere memorie storiche". Il website storico invece e' interamente sintetico ;-) parola elegante per dire che "e' un fake" che trattasi di racconti di fantasia assemblati piu' o meno bene. L'artificio del"salto di lettura"e' strumentale. Trattandosi racconti di fantasia scritti come un tentativo-gioco d'apparire memorie sintetiche, il salto di lettura permette al lettore di variare la trama per segmenti di narrazioni (liberta' letteraria), cambiando 6