E-TECH enero 07 de 2014 | Page 6

Aprender haciendo. Los estudiantes aprenden generando sus propios recursos, escribiendo directamente sobre un blog, generando manuales, los cuales están sometidos a sugerencias y correcciones por parte de otros usuarios. Aprender Interactuando. Es la principal ventaja de las aplicaciones Web 2.0, ya que no es simplemente contenido estático con una serie de vínculos, si no que permite la interacción libre de ideas con otros usuarios. Aprender buscando. Es la actividad de mayor consumo en la web, cada estudiante previa la presentación de un trabajo, un ensayo, tiene que buscar referencias y fuentes de conocimiento, analizarlo, evaluarlo y asimilarlo. Aprender compartiendo. El proceso de intercambio de conocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un aprendizaje colaborativo. Tras la educación a distancia (d-learning) vino la educación electrónica a través del uso de la computadora e Internet (elearning). La siguiente fase corresponde al aprendizaje móvil (m-learning), que complementa la educación presencial a través del uso de dispositivos móviles como el teléfono celular y otros mobile devices con conexión a la Red. Los dispositivos computacionales móviles, como el teléfono celular, las PDA (asistentes personales digitales) o Tablet-PC aplicados a entornos educativos, son una alternativa innovadora que potencialmente puede apoyar una mejora en los procesos de enseñanzaaprendizaje. El aprendizaje móvil se ha utilizado en cursos de educación formal y también en educación informal, como puede ser la visita a un museo o jardín botánico. En este REVISTA DIGITAL E-TECH Página 6