E-Sports en la Artgentina E-Sports | Page 5

Los juegos electronicos tienen una pequeña puerta abierta para llegar a los JJ.OO.

El Comité Olímpico Internacional (COI)

ha anunciado tras la celebración

de su 6ª Cumbre Olímpica

, que reconoce a los 'eSports'

como "actividad deportiva",

y que para ser

considerados deportes

deben "no infringir los

valores olímpicos", por

lo que comenzarán "un

diálogo con la industria

del juego".

"Los 'eSports' están mostrando

un fuerte crecimiento,

especialmente dentro de la

demografía juvenil en diferentes

países, y pueden proporcionar una plataforma para el compromiso con el Movimiento Olímpico. Los 'eSports' se pueden considerar como una actividad deportiva, y los jugadores involucrados se preparan y entrenan con una intensidad que puede ser comparable a la de los atletas en los deportes tradicionales", reza el comunicado emitido por el organismo.

Así, ha informado de que iniciará un diálogo con la industria para ver si pueden ser considerados deporte. "Para que el COI los reconozca como deporte, el contenido de los 'eSports' no debe infringir los valores olímpicos. Un requisito adicional para el reconocimiento del COI debe ser la existencia de una organización que garantice el cumplimiento de las normas y regulaciones del Movimiento Olímpico (antidopaje, apuestas, manipulación, etc.)", añade.

.

una plataforma para el

compromiso con el Movimiento

Olímpico. Los 'eSports' se

puede considerar como una

actividad deportiva, y los

j jugadores involucrados se

preparan y entrenan con

una una intensidad que

ser comparable a la de los

en los deportes

tradicionales",

Videojuegos deportivos

como FIFA, PES o NBA

2K podrían entrar dentro de

los requisitos al no infringir

los valores olímpicos. Todo

aquel videojuego que tenga

. cierta violencia no sería considerado deporte olímpico. violencia no sería considerado deporte olímpico.

El COI considera a los "eSports" como actividad deportiva y les abre la puerta al movimiento olímpico

Los eSports están mostrando un fuerte creciendo, especialmente entre los jóvenes de diferentes países, y pueden proporcionar una plataforma compatible con el Movimiento Olímpico.

La competición dentro de los eSports puede ser considerada una ‘actividad deportiva’, los jugadores se preparan y entrenan con una intensidad que puede compararse a la de los atletas de los deportes tradicionales.

Para que el COI llegue a reconocerlos como deporte, el contenido de los eSports no debe infringir los valores olímpicos.

Un mayor reconocimiento por parte del COI implica la existencia de una organización que garantice que se cumplan las reglas del Movimiento Olímpico (antidoping, apuestas, trampas, etc.).

5