Games, Simulações e Mundos Virtuais em Educação
Em Games, Simulações e Mundos Virtuais, estudamos o que caracteriza, de fato, a metodologia de gamificação na educação, como utilizá-la de forma eficiente, e novas plataformas e aplicativos que podem ser utilizados em sala de aula.
Uma discussão importante apresentada pela professora Laura Vicuna através do autor Raul Inácio Busarello em seu livro "Gamificação e Educação", diz respeito à falta de adequação do modelo educacional vigente à dinamicidade do século XXI, ele apresenta como caminho para inovação o uso da gamificação. Outro ponto apresentado pelo professor Mattar em seu vídeo "Games e gamificação em educação", seria que os professores precisam ser versados na metodologia de games, pois entendemos como a pedagogia e a didática funcionam em sala de aula, porém não sabemos como torná-la divertida, engajante, interativa e atraente aos olhos da nova geração. Talvez consultar os próprios alunos seja uma estratégia acertada para trazer mais dinamicidade e fluidez para sala de aula do século XXI.
O livro de Busarello fornece o passo a passo de como criar uma estrutura de gamificação para as suas aulas com riqueza de detalhes e planejamento minucioso. Outro livro que sugeri na matéria, seria o "Explore Like a Pirate", que é fantástico, dinâmico e apresenta muitos exemplos práticos de como aplicar a realidade alternada e a metodologia de gamificação na sala de aula.
Bônus
Este TedTalk "O poder da gamificação na educação" por Scott Herbert te dará um panorama sobre o modelo educacional atual e como mudá-lo.
Este PodCast entrevista o autor do livro "Explore Like a Pirate"- Michael Matera - e traz várias dicas de como utilizar a gamificação em sala.