( som e luz podem ser controlados : a sala é insonorizada e com luminosidade regulável ). A sala está ainda equipada com materiais e equipamentos ( elementos visuais , auditivos , táteis , propriocetivos e vestibulares ) que possibilitam a autorregulação do utilizador em situações de sobre-estimulação e a manutenção do estado de alerta e da atenção ao longo do jogo . Estão também disponíveis materiais como bloqueadores de som , brinquedos reguladores e acesso a meios de comunicação aumentativa . No interior da sala é ainda possível recorrer à realidade virtual para experienciar diferentes ambientes relaxantes . Zona 2 - Zona intermédia : espaço de transição entre a sala sensorial |
( zona 1 ) e a zona 3 . Nesta zona , o utilizador passa a ter menor controlo sobre o ambiente , mas mantém o acesso a elementos propriocetivos , táteis e vestibulares que facilitam a sua regulação num ambiente menos controlado . Em situações de sobre-estimulação e perante a dificuldade na gestão dos estímulos sensoriais , o utilizador poderá sempre regressar à sala sensorial e retomar o controlo do ambiente . Zona 3 - Bancada : espaço contíguo à Zona 2 . Esta zona possibilita o primeiro momento em que o utilizador da INZONE assiste ao jogo juntamente com os outros adeptos , mas é mantida a possibilidade de regressar às zonas anteriores sempre |
que necessário . Importa referir que cada utilizador da INZONE terá diferentes especificidades e , consequentemente , diferentes necessidades . Assim , o utilizador pode assistir ao jogo na zona onde se sentir mais confortável e seguro , podendo também transitar entre zonas durante o jogo . Esta experiência será sempre acompanhada , avaliada e mediada por profissionais de saúde qualificados . O acesso à INZONE é condicionado e realizado através de um circuito interno específico , de forma a garantir o máximo controlo dos estímulos externos e evitar situações de sobreestimulação ( aglomeração de pessoas ou ruído intenso ). |
A INZONE , reconhecendo a heterogeneidade do seu público alvo , assume-se como um espaço integrativo , inclusivo e evolutivo ao longo do tempo . Tendo em conta a escassez de experiência e estudos com este tipo de projetos , no futuro em parceria com a ESS | P . Porto serão criadas linhas de investigação científica sobre esta temática . O FC Porto e os seus parceiros neste projeto acreditam que a INZONE , desenvolvida de acordo com as guidelines da UEFA , será um excelente exemplo de como o futebol deve ser um promotor de inclusão , cumprindo assim o desígnio de não deixar que o futebol fique fora do alcance de ninguém . |