Dossiers Vivere Meglio Il viaggio dell'Eroe | Seite 18

Al mancato superamento della prova (raramente) seguono severi castighi. 15 T R A S F E R I M E N T O D E L L ' E R O E N E L L O S P A Z I O L'eroe si trasferisce, è portato o condotto sul luogo in cui si trova l'oggetto delle sue ricerche, di solito in un altro luogo molto distante in linea orizzontale, a grande altezza o profondità. 16. L O T T A - L'eroe e l'antagonista ingaggiano direttamente la lotta, in campo aperto o come competizione basata sull'astuzia. 17. M A R C H I A T U R A - All'eroe è impresso un marchio particolare o direttamente sul corpo (una ferita per esempio) o con un oggetto (fazzoletto, anello...) 18. Vittoria - L'antagonista è vinto (ucciso, scacciato...), eliminato nella sua funzione negativa. 19. R I M O Z I O N E D E L L A S C I A G U R A O D E L L A M A N C A N Z A - La situazione iniziale di precarietà (sciagura o mancanza) è rimossa. 20. R I T O R N O - L'eroe ritorna in maniera immediata senza l'indicazione di una nuova funzione di trasferimento. 21. P E R S E C U Z I O N E , I N S E G U I M E N T O - L'eroe è sottoposto a persecuzione. È inseguito dal persecutore trasformato in animale che tenta di divorarlo, o in oggetti allettanti sul suo cammino... 22. S A L V A T A G G I O - L'eroe si salva dalla persecuzione fuggendo o trasformandosi in modo irriconoscibile. Con la sconfitta del persecutore moltissime fiabe terminano. L'antagonista viene punito - vedi punto 30 e l'eroe si sposa - 31. A volte invece non accade e la fiaba ricomincia da capo, dando il via al secondo movimento, una fiaba nella fiaba, una nuova serie di funzioni. 18