Dossiers Vivere Meglio Il viaggio dell'Eroe | Seite 18
Al mancato superamento della prova (raramente)
seguono severi castighi.
15 T R A S F E R I M E N T O D E L L ' E R O E N E L L O S P A Z I O L'eroe si trasferisce, è portato o condotto sul luogo in
cui si trova l'oggetto delle sue ricerche, di solito in un
altro luogo molto distante in linea orizzontale, a grande altezza o profondità.
16. L O T T A - L'eroe e l'antagonista ingaggiano direttamente la lotta, in campo aperto o come competizione
basata sull'astuzia.
17. M A R C H I A T U R A - All'eroe è impresso un marchio
particolare o direttamente sul corpo (una ferita per
esempio) o con un oggetto (fazzoletto, anello...)
18. Vittoria - L'antagonista è vinto (ucciso, scacciato...), eliminato nella sua funzione negativa.
19. R I M O Z I O N E D E L L A S C I A G U R A O D E L L A M A N C A N Z A - La situazione iniziale di precarietà (sciagura o
mancanza) è rimossa.
20. R I T O R N O - L'eroe ritorna in maniera immediata
senza l'indicazione di una nuova funzione di trasferimento.
21. P E R S E C U Z I O N E , I N S E G U I M E N T O - L'eroe è sottoposto a persecuzione. È inseguito dal persecutore trasformato in animale che tenta di divorarlo, o in oggetti allettanti sul suo cammino...
22. S A L V A T A G G I O - L'eroe si salva dalla persecuzione
fuggendo o trasformandosi in modo irriconoscibile.
Con la sconfitta del persecutore moltissime fiabe terminano. L'antagonista viene punito - vedi punto 30 e l'eroe si sposa - 31.
A volte invece non accade e la fiaba ricomincia da
capo, dando il via al secondo movimento, una fiaba
nella fiaba, una nuova serie di funzioni.
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