Diseño reflexivo de problemas, Monografía Monografía de grado ESUMER | Page 43
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2.5.3.2.3 TABLERO DE IDEAS
Esta herramienta es la mezcla del pool de ideas para priorizar preguntas abiertas
en una reunión y el método de la Planeación orientada a Objetivos (ZOOP). En un
tablero aplicaremos las inquietudes o deseos sobre el tema obtenido y por
votaciones en grupo se podrá depurar el contenido y detectar actos declarativos;
en esta herramienta se utilizan reglas de juego que permiten organizar la
participación colectiva.
Por medio de esta práctica se pretende visualizar el tema obtenido en el punto
anterior en la forma de una depuración de los diversos enfoques que tenga el
tema.
2.5.3.2.4 ÁRBOL DE PROBLEMAS
Existen varias herramientas en la construcción de un árbol o una organización
gráfica de causa y efecto; el más común es el que utilizaremos para hacer una
aproximación descriptiva del conjunto problemático desde el tema escogido. Una
vez identificado el tema con respecto a un fenómeno, hacemos una descripción
genérica de dicho fenómeno de tal forma que nos permita configurarlo desde el
punto de vista de su situación actual, así podremos entrar en el análisis de las
posibles causas que lo generaron para entonces, anotar los efectos que dicho
fenómeno tiene en su conjunto.
Después ilustramos las relaciones que en el esquema causa efecto se presentan
y por último se verifica la lógica e integridad del árbol que se ha construido. En
este punto se acerca el tema al conjunto problemático por primera vez.
2.5.3.2.5 VECTOR DESCRIPTIVO DE PROBLEMAS (VDP)