Lichtinval
Unity Globe Light . By Paul Heijnen
De Unity Globe Light is een lamp die bestaat uit 1080 identieke modulaire units . De unit vormt een modulair bouwelement dat op eindeloos veel manieren gekoppeld kan worden . Hiermee creëert hij voor Transitions 2 een versie met een structuur gebaseerd op de geometrie van een dodecaëder ( een ruimtelijke figuur met 12 vijfhoekige vlakken )
‘’ het materiaal waar ik voor gekozen he is Finsa Color MDF in een dikte van 3mm . Genest in een plaat MDF vallen de units zo in elkaar dat er na het laseren van de vorm vrijwel geen restafval overblijft . Aangezien de complexiteit van het ontwerp en de uren die het kost om de structuur handmatig in elkaar te zetten moet er een balans gezicht worden door de materiaalkosten zo efficiënt en laag mogelijk te houden om uiteindelijk tot een rendabel ontwerp te komen .’’
Filter . By Sabine Marcelis
Filter bestaat uit een serie lampen waarbij gespeeld wordt met een filtering van licht .
‘’ In mijn zoektocht naar materiaal , werd ik al snel getriggerd door een solid surface materiaal HI-MACS en wilde ik hier graag me aan de slag gaan . Deze collectie van acryl-steen bestaat uit een enorme diversiteit van decors die variëren in dichtheid , compositie en gelaagdheid . In mijn werk experimenteer ik vaak met de manipulatie van een lichtbron en dit centrale thema heb ik voor FILTER doorgezet . Ik ben begonnen met spelen met het materiaal , het variëren in dikte en textuur bijvoorbeeld , en ben het toen gaan uitlichten . Hiervoor heb ik HI-MACS gecombineerd met gegoten hars in diverse kleuren . Patronen en kleuren in de kern van het materiaal die verborgen blijven wanneer de lichtbron uitgeschakeld is komen bij FILTER tot leven en letterlijk aan het licht wanneer het aangaat .’’