Contes et légendes hispaniques | Page 9

  4. Lieux. Où se passe­t­elle l'histoire ?  À la montagne et dans la maison .  5. Temps.  Dans l'été.  5.1. Le temps de la narration. Combien dure l'histoire? Un matin? Un jour ?  un an?:   L'histoire dure un jour.    5.2. Ligne du temps des évènements  Début:   Le crapaud gêne la souris en jouant de la flûte et la souris lui propose une course.    Conflit:  La nuit passe et le lendemain ils commencent la course.    Dénouement:  Finalement  le crapaud  gagne  la  course  et reste  avec la maison de la souris  et la souris part pour se promener dans le monde.  Analyse  ∙ si l'histoire et linéaire et les événements se succèdent sans trous (saltos)  temporels  ∙ s'il y a du recul (retroceso) dans le temps .  ∙  s'il  y  a   plus  d'un  ligne  de  temps  de  la  narration  et  dans  quel  moment  elles  se  croisent  (cruzan)  L'histoire est linéaire et se succèdent sans trous temporels.  Il n'y a pas de reculs dans le temps .    6. Narrateur: Qui raconte l'histoire? (il ne faut pas confondre narrateur avec auteur)  ∙ un narrateur personnage.  ∙ plusieurs personnages.  ∙ un narrateur qui sait tout (narrateur omniscient)  Un narrateur omniscient .    7. Le conflit: Quel est le problème  Le  problème   c'est  que  le  crapaud  gêne  la souris en  jouant  de  la  flûte  tandis  qu’elle  dort  tranquillement.  8. La solution: Comment finit l'histoire? Quelle est la récompense?  Le  crapaud  gagne  la  course  grâce  à   son  astuce  et  la  récompense  est  la  maison  de  la  souris qui était le pari .