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Play para marcas del gaming
El mercado del gaming se convirtió en un fenómeno mundial que está facturando millones de dólares en ganancias .
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Esta brecha se expandió debido a que durante la pandemia uno de los principales escapes al estrés del confinamiento fueron las transmisiones de varias ligas de videojuegos , además de que incrementó la cantidad de jugadores y de creadores de contenido que se mudaron a cuentas de streaming en vivo ”, dijo Mayra Alcántara , Director Influencer Marketing de another , agencia global con la oferta más grande de América Latina .
De acuerdo con estimaciones de Boston Consulting Group , el sector de los videojuegos , así como los e-sports , son un negocio que podría generar este año cerca de 200 mil millones de dólares en ingresos anuales , lo que representa un ocho por ciento de crecimiento desde los 138 mil millones de dólares que ha generado en 2018 .
Según datos del mismo informe , cerca de 3 mil millones de personas en todo el mundo fueron consideradas “ jugadores ” desde el año 2021 .
Actualmente , las campañas en los videojuegos y los e-sport son tomados con bastante seriedad por distintas marcas , muchos jugadores en línea tienen la misma reputación que atletas profesionales .
Un ejemplo del poder de convocatoria de esta industria ocurrió en 2019 durante la final de la Copa
Mundial Fortnite , que se llevó a cabo en el estadio Arthur Ashe , en la misma sede del US Open . El evento atrajo a 2.3 millones de espectadores y el ganador se llevó a casa cerca de 3 millones de dólares en premios .
En el mercado de habla hispana uno de los mayores exponentes que se ha dedicado a romper récords es el streamer español Ibai Llanos . Las estadísticas revelan que durante su evento de box La Velada del Año 2 , que reunió a varios streamers e influencers en el Palau Olímpic de Badalona , en Barcelona , alcanzó un pico máximo de 3.356.074 espectadores , un promedio de 2.427.24 y un total de 8.768.729 usuarios únicos .
Además , el uso de influencers y streamers de gaming puede ser muy efectivo para las marcas que buscan conectar con el público de los e-sports .
32 Mayo 2023 · CLASEEMPRESARIAL