eLiga MX, la otra forma
de consumir deporte
Con la llegada del primer torneo virtual de la eLiga
MX, en donde futbolistas profesionales de los 18
equipos mexicanos disputaron partidos de FIFA
20, se superaron las expectativas planeadas en un
inicio de este evento, tanto así que, especialistas
en marketing deportivo, aseveran que este es un
gran momento para sumar nuevas oportunidades
de negocio. La realidad es que, los esports son una
nueva dinámica de negocio, que ya existe, pero que
en el país ha sido poco explorado… hasta ahora.
De este evento, ocurrido del pasado 10 de abril
al 14 de junio, varios partidos de la liga lograron
sobrepasar el millón de televidentes, entre los más
populares fueron los partidos de Tigres vs Pumas (1.4
millones) y América vs Pumas (1 millón). Así mismo,
para todo el torneo, fueron más de 25 millones de
televidentes en total, esto de acuerdo a la medidora
de raitings Nielsen.
Con este primer ejercicio en los eSports en el país
y su rotundo éxito, el director de comercialización
de la
Liga MX, Germán Elvira, reveló a la agencia noticiosa
Efe que la eLiga MX tendrá una segunda edición,
ahora con gamers profesionales. Solo que habrá
que esperar un poco ya que esperan el lanzamiento
del videojuego FIFA 21 para comenzar con las
actividades. De acuerdo a palabras del ejecutivo, “el
planteamiento es que cada uno de los clubes tenga
representación de gamers profesionales”.
Lo que trajo esto, es que se espera un gran auge
de los esports en el país, ya que Elvira afirmó estar
en pláticas con EA Sports, su socio comercial, para
lanzar su eLiga enfocada en los gamers aficionados a
los deportes electrónicos. Esta primera presentación
de la eLiga MX, podría fungir como pauta para
desarrollar toda la logística adecuada.
El confinamiento forzado y los tiempos en que la
Liga MX estuvo detenida, así como el cumplimiento
de contratos con los patrocinadores, dieron pie
a esta nueva competencia que sirvió como un
parteaguas para acercar los eventos digitales a
los aficionados, así mismo fungió de ejercicio para
clubes, patrocinadores y televisoras para dar un giro
hacia lo que es la nueva experiencia en el deporte.
De hecho, debido a la inactividad de la liga
tradicional, los esports en México vieron una
oportunidad que se estaba gestando desde hacía
cinco años atrás, pues en este marco la Liga Nacional
de Baloncesto Profesional (LNBP) y la Liga Mexicana
de Béisbol (LMB) también probaron en esta clase de
eventos.
05 • @revistaclaseempresarial