Clase Empresarial. MX Agosto 2020 | Page 6

eLiga MX, la otra forma de consumir deporte Con la llegada del primer torneo virtual de la eLiga MX, en donde futbolistas profesionales de los 18 equipos mexicanos disputaron partidos de FIFA 20, se superaron las expectativas planeadas en un inicio de este evento, tanto así que, especialistas en marketing deportivo, aseveran que este es un gran momento para sumar nuevas oportunidades de negocio. La realidad es que, los esports son una nueva dinámica de negocio, que ya existe, pero que en el país ha sido poco explorado… hasta ahora. De este evento, ocurrido del pasado 10 de abril al 14 de junio, varios partidos de la liga lograron sobrepasar el millón de televidentes, entre los más populares fueron los partidos de Tigres vs Pumas (1.4 millones) y América vs Pumas (1 millón). Así mismo, para todo el torneo, fueron más de 25 millones de televidentes en total, esto de acuerdo a la medidora de raitings Nielsen. Con este primer ejercicio en los eSports en el país y su rotundo éxito, el director de comercialización de la Liga MX, Germán Elvira, reveló a la agencia noticiosa Efe que la eLiga MX tendrá una segunda edición, ahora con gamers profesionales. Solo que habrá que esperar un poco ya que esperan el lanzamiento del videojuego FIFA 21 para comenzar con las actividades. De acuerdo a palabras del ejecutivo, “el planteamiento es que cada uno de los clubes tenga representación de gamers profesionales”. Lo que trajo esto, es que se espera un gran auge de los esports en el país, ya que Elvira afirmó estar en pláticas con EA Sports, su socio comercial, para lanzar su eLiga enfocada en los gamers aficionados a los deportes electrónicos. Esta primera presentación de la eLiga MX, podría fungir como pauta para desarrollar toda la logística adecuada. El confinamiento forzado y los tiempos en que la Liga MX estuvo detenida, así como el cumplimiento de contratos con los patrocinadores, dieron pie a esta nueva competencia que sirvió como un parteaguas para acercar los eventos digitales a los aficionados, así mismo fungió de ejercicio para clubes, patrocinadores y televisoras para dar un giro hacia lo que es la nueva experiencia en el deporte. De hecho, debido a la inactividad de la liga tradicional, los esports en México vieron una oportunidad que se estaba gestando desde hacía cinco años atrás, pues en este marco la Liga Nacional de Baloncesto Profesional (LNBP) y la Liga Mexicana de Béisbol (LMB) también probaron en esta clase de eventos. 05 • @revistaclaseempresarial