Cinemática Directa cinematica directa | Page 3

Se denomina cinemática directa a una técnica que es utilizada en gráficos 3D por computadora, para solucionar y calcular la posición de partes de una estructura articulada a partir de sus elementos fijos y las transformaciones que se provocan por las articulaciones de la estructura. Un ejemplo típico sobre el cual realizar este tipo cálculos es un robot que se puede considerar como una cadena cinemática, formado por cuerpos rígidos o eslabones enlazados por articulaciones. Se puede instituir un sistema de referencia fijo situado en la base del robot, y describir la localización de cada uno de los eslabones con respecto a dicho sistema de referencia. Una pieza rígida A depende jerárquicamente de otra B si, para lograr la parte fija de la estructura que sería la base del robot desde A, se debe pasar por B. Para calcular la posición de una pieza rígida de la estructura se deben calcular las posiciones de todas las piezas de las que depende. De esta forma, el problema cinemática directo se reduce a hallar una matriz homogénea de transformación T que relacione la posición y orientación del extremo del robot respecto del sistema de referencia fijo ubicado en la base del mismo. Esta matriz T será función de las coordenadas articulares. Bibliotecas gráficas de uso generalizado, como OpenGL, están diseñadas para facilitar estos procesamientos de datos y llevarlos a cabo eficazmente mediante pilas de matrices La cinemática directa se refiere al uso de ecuaciones cinemáticas para calcular la posición de su actuador final a partir de valores específicos denominado parámetros.