Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Aprender y jugar en entornos digitales
La escuela tiene así la posibilidad de impulsar:
• El juego como articulador de la motivación y la producción de saberes.
• La diversión y la alegría como ejes del aprender.
• Los ambientes digitales como espacios de confianza y creatividad.
• Las tecnologías flexibles, abiertas y adaptativas.
Jugar adquiere protagonismo no sólo porque permite a los alumnos elaborar modos complejos de simbolización y acceso al conocimiento, sino también por ser una poderosa fuente de motivación. El ciberespacio y otros entornos digitales constituyen contextos óptimos para la producción de juegos“ de construcciones”. Esto puede incluir una variedad de actividades, como experimentar con la robótica u otros modos de armar un objeto o programar, en sus distintas complejidades. Además, son espacios de comunicación y cultura, que posibilitan el aprender y el jugar – derechos de niños y de jóvenes –, en un ámbito de confianza y creatividad. En este contexto, se intenta fortalecer al aprendizaje como proceso atravesado por la alegría y la diversión. Para que esto sea posible es fundamental contar con infraestructura que pueda utilizarse con facilidad en distintos ámbitos. Esto es posible en gran parte gracias a las tecnologías móviles e inalámbricas, que permiten acompañar a docentes y alumnos en su constante movimiento a través de los distintos ámbitos escolares, comunitarios y hogareños. Estas tecnologías siempre deben contemplar las necesidades adaptativas de la diversidad de usuarios.