configuração para realidade virtual. Esta grande novidade poderá também ser útil para filmes e vídeos em geral, dado que a tela não está conectada a todo o campo de visão simulado pelo PS VR. Com isso, os consumidores podem adaptar os seus filmes e ter a sensação de que estão num ambiente parecido ao visto nas salas de cinema de verdade. Todos os jogos funcionam neste modo, pois como é fornecido pela Unidade de Processamento da Playstation Virtual Reality, o modo cinema não afeta o desempenho de jogos e aplicações PS4 de qualquer forma.
A Sony reforça ainda que, para o headset funcionar corretamente, é necessária uma área de 5.5 metros quadrados com uma área livre ao redor do jogador de no mínimo 1,9x3 metros. Também será necessário manter uma distância da PlayStation Câmara de no mínimo 60cm. Os jogos, na sua maioria, serão projetados para que o jogador jogue sentado, com o intuito de minimizar colisões com elementos externos. Para além disso, nos flancos do headset há duas faixas elásticas, que podem ser estendidas independentemente do diâmetro da cabeça de cada um, colocando-o como uma pala que protege do sol. Já com o visor à frente do campo de visão, um botão na frente do dispositivo permite ajustá-lo quase ao milímetro, tal como um controlo de ajuste na sua parte traseira faz com que o material fique colado à cabeça. É recomendável que as sessões de jogo na Realidade Virtual sejam curtas e com pausas regulares, mas seja qual for o tempo que alguém estiver ligado a esta nova funcionalidade, nunca se torna um incómodo, um desconforto, devido ao seu peso e à forma como se ajusta ao corpo, ou seja, permite ao jogador concentrar-se apenas no que está a experienciar e não na consciência que tem algo emparelhado.