Bulletin 2017-2018 Bulletin 2017-2018 | Page 533

อุปกรณ์ในการจัดเก็บเสียงต้นฉบับ การนำาเข้าเสียงที่บนซอฟแวร์ ประเภทดิจิทัลออดิโอ เวิร์คสเตชัน ( Digital Audio Workstation )
ดท . 333 การเสริมคุณภาพเสียง ( 3 หน่วยกิต ) DM 333 Sound Reinforcement
ศึกษาและฝึกปฏิบัติการใช้เครื่องประมวลผลเสียงด้าน ต่างๆ เครื่องประมวลผลด้านความถี่ ( Frequency Manipulation Processor ) ด้านระดับความดัง ( Loudness Manipulation Processor ) ด้านพื้นที่และเวลา ( Space and Time Manipulation Processor ) และ ด้านการกลำ้าสัญญาณ ( Modulation Manipulation Processor ) ปลั ๊ก-อิน ประมวลผล ( Processor Plug-In ) สำาหรับซอฟแวร์ดิจิทัลออดิโอเวิร์คส เตชัน ( Digital Audio Workstation ) ชนิดต่างๆ ในระดับพื้นฐาน
ดท . 334 เทคนิคการผสมเสียง ( 3 หน่วยกิต ) DM 334 Mixing Techniques
ศึกษาและฝึกปฏิบัติการผสมเสียงตั้งแต่ขั้นเริ่มต้น เพื่อที่จะ สามารถผสมเสียงสำาหรับ 2 ช่องเสียงให้กับภาพยนตร์และสื ่อดิจิทัลชนิด อื ่นๆ การประเมินเสียงดิบ ( RAW Sound ) ก่อนที ่จะเริ ่มทำาการผสมเสียง การจัดระเบียบหมวดหมู่และวางแผนการผสมเสียง การจัดระดับความ ดัง การจัดตำาแหน่ง การแก้ไขปัญหาต่างๆ ของเสียงที่ได้มา การสร้าง คุณลักษณะพิเศษให้กับเสียง การประยุกต์ใช้เครื ่องประมวลผลชนิดต่างๆ ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ในการผสมเสียง
ดท . 335 การสังเคราะห์เสียง ( 3 หน่วยกิต ) DM 335 Sound Synthesis
ศึกษาการใช้เครื่องสังเคราะห์เสียงหรือซินธิไซเซอร์ทั้ง ฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์ในการสังเคราะห์เสียงขั้นต้น การสังเคราะห์ เสียงแบบเพิ่ม ( Additive Synthesis ) แบบลดทอน ( Subtractive Synthesis ) และแบบเก็บตัวอย่าง ( Sampling Synthesis )
ดท . 341 แอนิเมชัน 2 ( 3 หน่วยกิต ) DM 341 Animation II
ฝึกปฏิบัติการสร้างภาพ 3 มิติ การควบคุมโครงสร้างกระดูก ตัวละคร การสร้างแอนิเมชันให้ได้การเคลื่อนไหวพื้นฐานต่างๆ เช่น การเคลื่อนที่ การเดินและวิ่งของตัวละคร การสร้างแอนิเมชันสั้นเพื่อ นำาเสนอเรื่องราว
ดท . 342 การกำาหนดลักษณะตัวละคร 3 มิติ ( 3 หน่วยกิต ) DM 342 3D Character Set Up
ฝึกปฏิบัติพัฒนาความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหว ผ่านโปรแกรมที่ใช้ในการทำาการเคลื่อนไหว โดยเริ่มต้นตั้งแต่การใส่ โครงสร้างให้กับโมเดลที่สร้างขึ้นเพื่อที่จะให้โมเดลที่สร้างขึ้นสามารถ เคลื่อนไหวได้ราวกับมีชีวิต รวมถึงการคำานวณความยืดหยุ่นต่างๆ ของ วัตถุที่ติดกับโมเดล เช่น เสื้อผ้า เส้นผม ให้มีความสมจริง ตลอดจน การเตรียมตัวละครสำาหรับให้ผู้อื่นนำาไปใช้งานได้โดยสะดวก
ดท . 343 การเคลื่อนไหวตัวละคร ( 3 หน่วยกิต ) DM 343 Character Animation
ศึกษาทักษะการสร้างการเคลื่อนไหวตัวละคร โดยนำาความ รู ้และทฤษฎีของการเคลื่อนไหวต่างๆ มาประยุกต์ใช้กับโปรแกรม คอมพิวเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยมุ ่งเน้นการสร้างการเคลื ่อนไหว ให้กับตัวละครได้อย่างเป็นธรรมชาติ เข้าใจถึงการเคลื่อนไหว จังหวะ สีหน้า การขยับปาก และการแสดงออกด้วยท่าทางของตัวละครที่ถูก สร้างขึ้น
ดท . 344 การออกแบบและพัฒนาพื้นผิวสำาหรับ ( 3 หน่วยกิต ) แอนิเมชัน
DM 344 Texturing Design and Development for Animation
ศึกษาทักษะการสร้างเนื ้อผิว รวมไปถึงการจัดแสง การสร้าง แสงและเงา การทำาพื้นผิวรูปแบบต่างๆ การเรนเดอร์ภาพทั้งสำาหรับตัว ละคร และฉากให้ออกมาเสมือนจริง
หลักสูตรปริญญาตรี 531