Bulletin 2017-2018 Bulletin 2017-2018 | Page 531

ดท . 213 การผลิตสื่อดิจิทัล 2 ( 3 หน่วยกิต ) DM 213 Digital Media Production II
ศึกษาและฝึกปฏิบัติพัฒนาทักษะศักยภาพในการสร้างผล งานสื ่อดิจิทัล ด้วยการกำาหนดโครงงาน เพื ่อใช้ในการศึกษาค้นคว้า และ ค้นหาลักษณะเฉพาะของตนเอง ศึกษาในเชิงลึกของแต่ละหน้าที่ในการ สร้างสรรค์สื่อดิจิทัลที่มีความหลากหลายและมีลักษณะเฉพาะ เรียนรู้ กระบวนการคิดและการพัฒนางาน
ดท . 214 การผลิตสื่อดิจิทัล 3 ( 3 หน่วยกิต ) DM 214 Digital Media Production III
ศึกษาและฝึกปฏิบัติพัฒนาทักษะศักยภาพในการสร้างผล งานสื ่อดิจิทัล เรียนรู้การทำางานเป็นกลุ่ม ด้วยการกำาหนดโครงงาน ศึกษา ค้นคว้าในเชิงลึกของแต่ละหน้าที่เฉพาะทาง และร่วมสร้างสรรค์ผลงาน สื่อดิจิทัล
ดท . 301 กระบวนการหลังการผลิต ( 3 หน่วยกิต ) DM 301 Video Post Production
ศึกษากระบวนการ เทคนิค เทคโนโลยีที่สนับสนุนให้การ ปฏิบัติงานวิชวลเอฟเฟคในกระบวนการหลังการถ่ายทำามีประสิทธิภาพ รวมไปถึงการตัดต่อ การปรับแก้สี และการผลิตผลงานในรูปแบบที ่เหมาะ สม
ดท . 302 การจัดการเนื้อหาและสินทรัพย์ดิจิทัล ( 3 หน่วยกิต ) DM 302 Digital Content and Asset Management
ศึกษาหลักการ เทคโนโลยี กระบวนการที่เกี่ยวข้องในการ จัดการภาพเคลื ่อนไหว เสียง และสื ่อต่างๆ ตามวงจรการใช้งานในฐานะ สินทรัพย์ การรวบรวม การจัดเก็บรักษาและการเผยแพร่เนื้อหาดิจิทัล ( Digital Content ) การบริหารพื้นที่จัดเก็บ ( Storage ) รูปแบบของไฟล์ ( File Formats ) และการแปลงรหัส ( Transcoding ) เพื่อลดขั้นตอน และ เพิ่มประสิทธิภาพในการทำางาน และการบริหารการจัดการเนื ้อหา สินทรัพย์ดิจิทัล
ดท . 311 การวาดเส้นสำาหรับแอนิเมชัน ( 3 หน่วยกิต ) DM 311 Essential Drawing for Animation
ฝึกทักษะการถ่ายทอดโดยการวาดภาพของสิ่งที่เห็น เข้าใจ ถึงโครงสร้าง สัดส่วน เรียนรู้การใช้เส้นในการสร้างรูปทรง แสงเงา ลักษณะการเคลื่อนไหว และท่วงท่าในรูปแบบต่างๆ
ดท . 312 การวาดภาพดิจิทัล ( 3 หน่วยกิต ) DM 312 Digital Painting
ศึกษาการนำาเทคนิคการสร้างภาพ 2 มิติด้วยการวาดภาพ โดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ในการออกแบบส่วนต่างๆ ใน ภาพยนตร์ ทั้งการออกแบบตัวละคร ฉากหลัง รวมไปถึงการกำาหนด อารมณ์และความรู้สึก ( Mood and Tone ) ของภาพยนตร์ทั้งเรื่อง
ดท . 313 การออกแบบตัวละคร ( 3 หน่วยกิต ) DM 313 Character Design
ฝึกปฏิบัติการออกแบบตัวละครสำาหรับแอนิเมชัน และเกม การสร้างภูมิหลังและทัศนคติ การสร้างลักษณะนิสัย การสร้างราย ละเอียดแวดล้อมทั ้งทางกายภาพ ทางจิตใจ และทางสังคมของตัวละคร การสร้างพัฒนาการของตัวละคร ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ความ สำาคัญของความต้องการและความปรารถนาของตัวละคร
ดท . 314 การจัดแสงและการประมวลผลภาพ ( 3 หน่วยกิต ) DM 314 Lighting and Rendering
ศึกษาหลักการและเทคนิคของงานจัดแสง ทั้งการจัดแสง ด้วยไฟประเภทต่างๆ การจัดแสงเลียนแบบแสงธรรมชาติ การจัดแสง และการจำาลองแสงในธรรมชาติด้วย HDRI การเรนเดอร์ด้วยเทคนิค ต่างๆ เพื่อให้ได้ภาพที่มีความสมจริง และมีประสิทธิภาพสูงสุด
หลักสูตรปริญญาตรี 529