Bulletin 2017-2018 Bulletin 2017-2018 | Page 396

คธ . 431 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ( 3 หน่วยกิต ) BC 431 Object-Oriented Programming พื้นความรู้ : สอบได้ คธ . 310
ศึกษาความหมายและหลักการของโปรแกรมเชิงวัตถุ หลัก เกณฑ์และวิธีการเขียนคำาสั ่งโปรแกรมภาษาเชิงวัตถุ บนระบบปฏิบัติการ วินโดวส์ โดยศึกษาโครงสร้างและ องค์ประกอบ การแก้ไขข้อผิดพลาด การทดสอบและ การปรับปรุงโปรแกรม เน้นการฝึกทักษะในการเขียน โปรแกรมที ่ใช้ในธุรกิจทั ่วไป เช่น ระบบเงินเดือน ระบบบัญชี หรือสินค้า คงคลัง
คธ . 432 การจัดการโครงงานซอฟต์แวร์ ( 3 หน่วยกิต ) BC 432 Software Project Management พื้นความรู้ : สอบได้ จก . 112
ศึกษาการจัดสร้าง การทดสอบ การติดตั้ง การนำาเข้าใช้ใน ระบบงาน การบำารุงรักษา การบริหารโครงงาน และการบริหารโครงร่าง ของซอฟต์แวร์ การจัดรุ ่นของซอฟต์แวร์ การวิเคราะห์และจัดการความ เสี ่ยง การจัดการการเปลี ่ยนแปลง การประมาณค่าใช้จ่าย และการประกัน คุณภาพของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การใช้ซอฟต์แวร์เพื ่อการจัดการโครง งาน การประเมินราคา เครื่องมือบริหารโครงร่างและรุ่นซอฟต์แวร์ การเขียนเอกสารประกอบโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์
คธ . 433 หัวข้อพิเศษเพื ่อสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ( 3 หน่วยกิต ) BC 433 Selected Topics for Business Computer พื้นความรู้ : สอบได้วิชาเฉพาะด้าน อย่างน้อย 3 วิชา
ศึกษาหัวข้อที่น่าสนใจที่ถูกคัดเฉพาะ และเป็นประโยชน์ เกี ่ยวกับสาขาในวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ นักศึกษาจะต้องทำาการอภิปราย วิเคราะห์ ทำารายงานและแสดงความคิดเห็น ให้เข้ากับหัวข้อทางด้าน คอมพิวเตอร์ธุรกิจ
คธ . 434 การเขียนโปรแกรมแบบวิชวล ( 3 หน่วยกิต ) BC 434 Visual Programming พื้นความรู้ : สอบได้ คธ . 310
ศึกษาหลักพื้นฐานและทฤษฏีของการเขียนโปรแกรมเชิง วัตถุ การเขียนโปรแกรมแบบวิชวล เช่น Visual BASIC , Visual C ++ หรือ Visual J ++ การเขียนโปรแกรมเชิงโต้ตอบกับผู้ใช้ การออกแบบ สร้างฟอร์มและเมนู การจัดการฐานข้อมูล รวมทั้งการสร้างและพัฒนา โปรแกรมประยุกต์ใช้งานด้วยภาษาแบบวิชวล
คธ . 435 การใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกเพื่อธุรกิจ ( 3 หน่วยกิต ) BC 435 Computer Graphic for Business
ศึกษาพื ้นฐานด้วยสี และการผสมสีเบื ้องต้น รูปแบบพื ้นฐาน และองค์ประกอบของภาพ ประเภทอุปกรณ์ใช้งานคอมพิวเตอร์กราฟิก เช่น เมาส์ ปากกาแสง เครื่องอ่านพิกัด เครื่องกวาดตรวจภาพ อุปกรณ์ แสดงผลลัพธ์ แบบแรสเตอร์ แบบเวกเตอร์ วิธีการเชื่อมใช้งานและ ควบคุมอุปกรณ์การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื ่องานด้านกราฟิก การ ลบเส้นและพื้นผิวที่ถูกบัง การแรเงา แบบจำาลองของสี การสร้างแบบ จำาลอง การแปลงภาพใน 2 มิติ และ 3 มิติ ขอบเขตและทางเลือกเฉพาะ ส่วนของภาพที่อยู่ในขอบเขตที่กำาหนด หลักการของภาพใน 3 มิติ และ ภาพในมุมมองต่างๆ การออกแบบซอฟต์แวร์กราฟิก โปรแกรมประยุกต์ ด้านการออกแบบกราฟิกในเชิงธุรกิจ
คธ . 436 การพัฒนาธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์ ( 3 หน่วยกิต ) BC 436 Electronic Business Development พื้นความรู้ : สอบได้ คธ . 424
ศึกษาความรู ้เบื ้องต้นในการพัฒนาธุรกิจทางอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อประยุกต์ให้สามารถใช้งานร่วมกับเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ อย่างถูกต้องและรวดเร็ว รวมทั้งศึกษาถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านสื่อ อิเล็กทรอนิกส์ การจัดการห่วงโซ่อุปทาน ศึกษาถึงการบริหารจัดการ ด้านลูกค้าสัมพันธ์ รวมทั้งการทำาพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ เพื่ออำานวย ความสะดวกในการทำาธุรกิจผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ และศึกษาหลักการ และเหตุผลในการวิเคราะห์ธุรกิจทางอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบต่างๆ
394 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ