กอ . 345 การออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้งาน ( 3หน่วยกิต ) สำาหรับเกมและอินเทอร์แอคทีฟมีเดีย GI 345 UserExperienceDesignforGamesand InteractiveMedia
ศึกษ�เกี ่ยวกับก�รวิเคร�ะห์ กระบวนก�รออกแบบ และก�ร สร้�งประสบก�รณ์ของผู ้ใช้สำ�หรับเกมและอินเทอร์แอคทีฟมีเดีย เนื ้อห� ก�รเรียนคร อบคลุมถึงก�รวิเคร�ะห์และกำ�หนดกลุ่มผู้ใช้ ก�รกำ�หนด เป้�หม�ย ก�รจัดก�รข้อมูล ก�รสร้�งระบบต้นแบบ รวมถึงก�รทดสอบ ระบบที่ออกแบบกับผู้ใช้
กอ . 346 ทฤษฎีพื้นฐานทางปัญญาประดิษฐ์ ( 3หน่วยกิต ) GI 346 BasicTheoryinArtificialIntelligence
ศึกษ�นิย�มของพฤติกรรมช�ญฉล�ด ก�รออกแบบเอเจนต์ ช�ญฉล�ด ( ธรรมช�ติของสภ�พแวดล้อมและประเภทของเอเจนต์ ) ก�ร แก้ปัญห�ด้วยก�รค้นห� ก�รค้นห�แบบไม่มีข้อมูล ก�รค้นห�แบบมี ข้อมูล เกมแบบผู้เล่นสองคน ก�รกำ�หนดเงื่อนไขเพื่อช่วยในก�รแก้ ปัญห� ก�รแสดงคว�มรู้ด้วยตรรกศ�สตร์ ก�รให้เหตุผลอัตโนมัติและ ก�รพิสูจน์ทฤษฎี
กอ . 365 คอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น ( 3หน่วยกิต ) GI 365 IntroductiontoComputerGraphics พื้นความรู้ : กอ . 161
ศึกษ�ภ�พรวมของคอมพิวเตอร์กร�ฟิกส�มมิติ ศึกษ�องค์ ประกอบพื้นฐ�นของกร�ฟิกเอนจิ้น และก�รใช้ง�นในแบบจำ�ลองแบบ ทันทีและในวีดีโอเกมสถ�ปัตยกรรมของส�ยก�รทำ�ง�นท�งกร�ฟิก ก�ร ดำ�เนินก�รของก�รแปลงในส�มมิติ ก�รสร้�งวิว ก�รฉ�ยแสงและแบบ จำ�ลองของก�รแรเง�แสง เทคนิคก�รสร้�งร�ยละเอียดของพื้นผิว ขั้น ตอนวิธีก�รสร้�งเง� เทคนิคก�รตัดและกำ�จัดวัตถุที่ถูกซ่อน ก�รสร้�ง วัตถุจำ�ลองส�มมิติ ก�รสร้�งภ�พเคลื่อนไหวและก�รควบคุมก�ร เคลื่อนที่โดยหลักก�รท�งฟิสิกส์ แนะนำ�ภ�ษ�และไลบร�รีท�งกร�ฟิกส์ ที่นิยม
กอ . 383 การสร้างกระบวนความคิด ( 3หน่วยกิต ) GI 383 IdeaGeneration พื้นความรู้ : กอ . 282
ศึกษ�เชิงปฏิบัติเพื ่อให้นักศึกษ�เริ ่มกระบวนก�รสร้�งกิจก�ร ใหม่ด้�นเทคโนโลยีหรือแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ฝึกคว�มคิดสร้�งสรรค์ สร้�งแนวคิดท�งธุรกิจ เรียนรู้ก�รทำ�ง�นเป็นทีม ใช้เทคนิคก�ร สร้�งสรรค์และพัฒน�ทักษะก�รสร้�งคว�มคิด ฝึกก�รพัฒน�แนวคิดท�ง ธุรกิจและวิเคร�ะห์โอก�สท�งธุรกิจสำ�หรับบริษัทใหม่ด้�นเทคโนโลยี ศึกษ�ก�รวิเคร�ะห์คว�มเป็นไปได้ท�งธุรกิจ ตลอดจนก�รนำ�เสนอ แนวคิดท�งธุรกิจแก่นักลงทุนอื่น
กอ . 396 สัมมนาเกี ่ยวกับเกมและอินเทอร์แอคทีฟมีเดีย ( 3หน่วยกิต ) GI 396 SeminarinGamesandInteractiveMedia
นักศึกษ�ศึกษ�ค้นคว้�บทคว�มวิช�ก�ร บทคว�มวิจัย และ ร�ยง�นวิช�ก�รหรือวิจัยที ่เกี ่ยวกับเกมและอินเทอร์แอคทีฟมีเดีย มีก�ร เสนอและอภิปร�ยผลง�นที ่ได้จ�กก�รศึกษ�และวิจัย และจัดทำ�ร�ยง�น
กอ . 451 การสร้างโมเดลสามมิติและ ( 3หน่วยกิต ) ภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง GI 451 Advanced3DImagingandAnimations พื้นความรู้ : สอบได้กอ . 232
ศึกษ�เกี่ยวกับก�รใช้โปรแกรมส�มมิติในก�รสร้�งก�ร เคลื ่อนไหวขั ้นสูง โดยนำ�คว�มรู ้และทฤษฎีของก�รเคลื ่อนไหวต่�งๆ ม� ประยุกต์ใช้กับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้อย่�งมีประสิทธิภ�พ โดยมุ ่งเน้น ก�รสร้�งก�รเคลื่อนไหวที่เกิดจ�กก�รปฏิสัมพันธ์กันระหว่�งตัวละคร และวัตถุ
350 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ