Ovo takmičenje je specifično zato što
sve ekipe u jednom regionu dobijaju
istu primarnu temu, ali različite random elemente, koji se takođe moraju
inkorporirati u igru na neki način.
Glavna tema je bila „belief“ ili verovanje, dok je naš tim dobio random element „orange juice“, što naravno predstavlja sok od pomorandže. Reklo bi se
da je to prilično zanimljiva kombinacija, ali nama nije bila. Morali smo da
se dovijamo da bi smislili iole logičan
i zanimljiv gameplay, a koji bi mogao
da isprogramira i realizuje u veoma
kratkom vremenskom okviru od 48
sati. Tako se posle dva sata aktivne
diskusije i polemisanja rodila ideja o
pomorandži koja želi da postane sok.
Ova pomoranža je čvrsto rešena da ispuni svoju misiju (a možda i smisao postojanja) i da postane sok.
Radnja igre se odvija u fabrici kojom se kreću „zle“
voćke koje pokušavaju da spreče našeg heroja u izvršavanju svog zadatka. Potrebno je izbegavati ovakve voćke i u što kraćem roku naći put do izlaza, koji je u ovom slučaju simbolično predstavljen u vidu
prese. Cela fabrika je koncipirana kao posebna vrsta
lavirinta, gde je kretanje dodatno otežano činjenicom
da se sve odvija u mraku. Jedina pomoć koju pomorandž