Hinter den Kulissen
Vom 13. bis 17. August 2014 war es wieder
einmal soweit, die GamesCom - die weltgrößte Messe für Computer- und Videospiele – empfing in Köln auf über 140.000 Quadratmetern die in Scharen angereisten Besucher. Wie bereits im letzten Jahr, konnte
Veranstalter Koelnmesse auch dieses Jahr
ein äußerst positives Resümee ziehen. So
verringerte sich zwar die Besucherzahl von
340.000 im Jahr 2013 auf 335.000 in diesem
Jahr, doch dieser „geregelte“ Besucherstrom
brachte Platz- und Andrang-mäßig bei allen
Anwesenden ein positives Feedback. Steigerungen im Vergleich zum Vorjahr gab es auf
Seiten der Fachbesucher und der Ausstellerzahl. Besuchten 2013 noch 29.600 Fachbesucher die Messe waren es in diesem Jahr
bereits 31.500. Erfreulicherweise stieg auch
die Anzahl der Aussteller von 635 im Vorjahr
auf 700 in diesem Jahr.
Und noch eine Zahl möchten wir Ihnen im
Zusammenhang mit der GamesCom 2014
nicht verheimlichen. Die Zahl 6.000. Warum?
Nun, auf der GamesCom 2014 waren über
6.000 akkreditierte Journalisten vertreten.
Auch unser Videospiel-Team zählte zu diesen
und hat für Sie die kommenden Highlights
aus dem Bereich Videospiele ausprobiert.
Auf den kommenden Seiten vermitteln wir
Ihnen unsere ersten Eindrücke zu Spielen wie
„Batman: Arkham Knight“, „Mortal Kombat
X“, „The Witcher 3: Wild Hunt“ und viele, viele mehr.
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www.bluray-disc.de
Ein Rückblick
Ein kleiner Hinweis sei uns aber noch gestattet. Falls Sie diesen Mega-Event der Videospielbranche einmal persönlich erleben wollen, die nächste GamesCom findet vom 5. bis
9. August 2015 abermals in Köln statt.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Unserem ersten Pressetermin zu „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ bei Konami, sahen wir mit Spannung entgegen. Leider bekamen wir aber nur die bereits bekannte E3 Demo zu sehen. Das Gameplay-Demo Video
wurde uns übrigens auf einer PlayStation 3
präsentiert, befand sich zwar noch im ALPHA-Status, sah aber dennoch bereits umwerfend aus. Falls es sich bei dem Video tatsächlich um die PS3-Version handelte, strotzte die Grafik mit enormer Weitsicht und
grandiosem Detailreichtum. Eine riesige, frei
begehbare Spielwelt lässt dem Spieler völlige
Freiheit. Schleicht man sich besser von der
linken Seite an seine Gegner an? Ist eventuell
der Pfad auf der rechten Seite die bessere
Entscheidung? Protagonist ist diesmal nicht
„Solid Snake“, sondern seine genetische Vorlage „Big Boss“.
Während „Metal Gear Solid V“ seinen Wurzeln als reines Stealth-Spiel treu bleibt, konnte es sich das große Entwickler-Genie Hideo
Kojima nicht verkneifen, einen gewissen Hu-
mor im Spiel zu implementieren. Hier kommen die besagten
„Kisten“ ins Spiel. Unser Held kann sich
nämlich mit Hilfe von
Kisten an Gegner anschleichen, ohne entdeckt zu werden.
Wird man dann doch von den Wachen entdeckt, und sieht sich dem Tode nahe, richtet
man sich samt Karton auf und zeigt der Wache ein aufgemaltes Pin-Up Girl. Die Wache
bleibt Speichel triefend und von den Hormonen übermannt stehen und erfreut sich dessen Anblicks. Ein beherzter Faustschlag durch
den Kistenboden und unser Gegenüber ist
betäubt. Purer Realismus! Jetzt kommt eine
weitere Neuerung in der Metal Gear Reihe.
Alle Gegner, aber auch Waffen, Tiere und
sonstige Gegenstände, lassen sich mittels eines Fulton-Ballons auf die heimische Basis
transportieren. Dies ist stellenweise sehr
amüsant anzusehen, anderseits ist ein Schaf,
das mittels „Luftballon“ gen Himmel
schwebt, doch sehr unrealistisch. Was bei
Schafen oder Personen noch möglich ist, ist
dagegen bei Jeeps oder sogar Panzern jedoch
etwas sehr weit hergeholt. Bleibt doch auch
der „Luftballon“ stets und ständig der gleiche.
Blu
e · 03/2014