BluLife Magazin 03/2014 | Page 6

Hinter den Kulissen Vom 13. bis 17. August 2014 war es wieder einmal soweit, die GamesCom - die weltgrößte Messe für Computer- und Videospiele – empfing in Köln auf über 140.000 Quadratmetern die in Scharen angereisten Besucher. Wie bereits im letzten Jahr, konnte Veranstalter Koelnmesse auch dieses Jahr ein äußerst positives Resümee ziehen. So verringerte sich zwar die Besucherzahl von 340.000 im Jahr 2013 auf 335.000 in diesem Jahr, doch dieser „geregelte“ Besucherstrom brachte Platz- und Andrang-mäßig bei allen Anwesenden ein positives Feedback. Steigerungen im Vergleich zum Vorjahr gab es auf Seiten der Fachbesucher und der Ausstellerzahl. Besuchten 2013 noch 29.600 Fachbesucher die Messe waren es in diesem Jahr bereits 31.500. Erfreulicherweise stieg auch die Anzahl der Aussteller von 635 im Vorjahr auf 700 in diesem Jahr. Und noch eine Zahl möchten wir Ihnen im Zusammenhang mit der GamesCom 2014 nicht verheimlichen. Die Zahl 6.000. Warum? Nun, auf der GamesCom 2014 waren über 6.000 akkreditierte Journalisten vertreten. Auch unser Videospiel-Team zählte zu diesen und hat für Sie die kommenden Highlights aus dem Bereich Videospiele ausprobiert. Auf den kommenden Seiten vermitteln wir Ihnen unsere ersten Eindrücke zu Spielen wie „Batman: Arkham Knight“, „Mortal Kombat X“, „The Witcher 3: Wild Hunt“ und viele, viele mehr. 6 www.bluray-disc.de Ein Rückblick Ein kleiner Hinweis sei uns aber noch gestattet. Falls Sie diesen Mega-Event der Videospielbranche einmal persönlich erleben wollen, die nächste GamesCom findet vom 5. bis 9. August 2015 abermals in Köln statt. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Unserem ersten Pressetermin zu „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ bei Konami, sahen wir mit Spannung entgegen. Leider bekamen wir aber nur die bereits bekannte E3 Demo zu sehen. Das Gameplay-Demo Video wurde uns übrigens auf einer PlayStation 3 präsentiert, befand sich zwar noch im ALPHA-Status, sah aber dennoch bereits umwerfend aus. Falls es sich bei dem Video tatsächlich um die PS3-Version handelte, strotzte die Grafik mit enormer Weitsicht und grandiosem Detailreichtum. Eine riesige, frei begehbare Spielwelt lässt dem Spieler völlige Freiheit. Schleicht man sich besser von der linken Seite an seine Gegner an? Ist eventuell der Pfad auf der rechten Seite die bessere Entscheidung? Protagonist ist diesmal nicht „Solid Snake“, sondern seine genetische Vorlage „Big Boss“. Während „Metal Gear Solid V“ seinen Wurzeln als reines Stealth-Spiel treu bleibt, konnte es sich das große Entwickler-Genie Hideo Kojima nicht verkneifen, einen gewissen Hu- mor im Spiel zu implementieren. Hier kommen die besagten „Kisten“ ins Spiel. Unser Held kann sich nämlich mit Hilfe von Kisten an Gegner anschleichen, ohne entdeckt zu werden. Wird man dann doch von den Wachen entdeckt, und sieht sich dem Tode nahe, richtet man sich samt Karton auf und zeigt der Wache ein aufgemaltes Pin-Up Girl. Die Wache bleibt Speichel triefend und von den Hormonen übermannt stehen und erfreut sich dessen Anblicks. Ein beherzter Faustschlag durch den Kistenboden und unser Gegenüber ist betäubt. Purer Realismus! Jetzt kommt eine weitere Neuerung in der Metal Gear Reihe. Alle Gegner, aber auch Waffen, Tiere und sonstige Gegenstände, lassen sich mittels eines Fulton-Ballons auf die heimische Basis transportieren. Dies ist stellenweise sehr amüsant anzusehen, anderseits ist ein Schaf, das mittels „Luftballon“ gen Himmel schwebt, doch sehr unrealistisch. Was bei Schafen oder Personen noch möglich ist, ist dagegen bei Jeeps oder sogar Panzern jedoch etwas sehr weit hergeholt. Bleibt doch auch der „Luftballon“ stets und ständig der gleiche. Blu e · 03/2014