Blulife 01-2014 01-2014 | Page 159

werden von der D.U.P (Department of Unified Protection) gejagt. Als einige ConduitFlüchtlinge in der Nähe der Salmon Bay mit einem Transporter verunglücken, sind Reggie und Delsin in der Nähe und werden Hals über Kopf in eine brenzlige Situation verstrickt. Delsin absorbiert hier plötzlich, ohne es zu wollen, die Fähigkeiten einer der ConduitFlüchtlinge und muss nun mit seinen neuen Fähigkeiten erst einmal klarkommen. Ab diesem Moment beginnt ein spannendes Abenteuer. Grafik Sucker Punch zeigt mit „inFAMOUS: Second Son“ eindrucksvoll, wozu die PlayStation 4 in der Lage ist. Optisch ist Delsins Abenteuer wirklich eine Augenweide. Die hochauflösenden Texturen, unterschiedlichen Lichtverhältnisse sowie die physikbasierende Beleuchtung schauen einfach fantastisch aus. Die verwendete FX Engine erlaubt eine Zufälligkeit der Lichtintensität, somit schaut das Spiel bei jedem Spielen ein kleines bisschen anders aus. Es gibt acht verschiedene Tageszeiten, die allesamt einen anderen Himmel bieten und besonders in der Nacht, wenn die Stadt aufgrund der vielen Lichter förmlich zu leben scheint, schaut das Spiel einfach nur großartig aus. Seattle wurde sehr gut eingefangen, das Ganze ist vor allem dann beeindruckend, wenn man reale Fotos von bekannten Schauplätzen wie z. B. dem Seattle Science Center oder der Space Needle und die Spielgrafik einmal miteinander vergleicht. Auch die verbesserte Motion Capture Technik macht sich besonders bei Gesichtsanimationen positiv Blu e · 01/2014 bemerkbar. Auf der Konsolenwelt hat es bisher einen solchen Realismus noch nicht gegeben. Das Ganze läuft dabei stets flüssig in 1080p bei 30fps. In Sachen grafischer Präsentation erreicht „inFAMOUS: Second Son“ somit also fast die Höchstnote und legt die Messlatte für kommende Titel enorm hoch. So gut kann Next-Gen Gaming aussehen! Sound Für den Soundtrack, der sich durchweg auf einem sehr hohen Niveau bewegt, zeichnet sich der Musiker Nathan Johnson verantwortlich, der schon den Soundtrack der Filme „Looper“, „Brothers Bloom“ und „Don John“ komponiert hat. Das Spiel ist nicht durchgängig mit Musik unterlegt, sondern die Musik setzt an bestimmten Stellen im Spiel oder bei bestimmten Ereignissen dynamisch ein. Passiert im Spiel beispielsweise etwas spannendes, wird das auch mit entsprechender Musik unterlegt. Auch bei der Synchronisierung setzt Sucker Punch auf hohe Qualität. Delsin wird im Original von Troy Baker (Joel - The Last of Us) gesprochen und auch die anderen Charaktere sind gut besetzt worden. Die deutsche Synchronisation ist ebenfalls sehr gut gelungen und wirkt an keiner Stelle deplatziert oder langweilig. Ach ja, laut Entwickler Nate Fox hat sogar jedes Objekt in „inFAMOUS: Second Son“ seinen eigenen Sound, egal ob es nun ein Stein oder ein Stück Metall ist, alles klingt anders. Singleplayer Das Spiel startet in der malerischen Salmon Bay von Seattle. Schon die ersten Spielminuten verstricken Story und Tutorial so geschickt miteinander, dass das Gameplay bereits nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut übergeht. Nachdem Delsins Körper die Fähigkeit eines Conduit-Flüchtlings absorbiert hat, muss er zunächst einmal damit klar kommen, was mit ihm so eben passiert ist oder noch passiert. Er mutiert selbst zum Conduit und erwirbt nach und nach immer mehr Fähigkeiten. Wo der ehemalige inFAMOUS Protagonist Cole MacGrath noch Elektrizität absorbieren und sie sich zu Nutzen zu machen konnte, sieht es bei Delsin gänzlich anders 159