bimarabia BIMarabia5 | Page 14

bimarabia
م . تامر الجوهري Senior BIM and planning engineer tamer _ algohary @ hotmail . com
‎1‎‏-المقدمه
قامت الهندسة المعمارية وهندسة البناء خلال السنوات الماضية بخطوات كبيرة جدا في مجال تطوير أدوات محاكاة التصميم و البناءvirtual
‏(,‏ VDC ( construction and design حيث أن القدرة على البناء الافتراضي للمشروع الهندسي خلال مرحلة التخطيط أو ماقبل التنفيذ أو التنفيذ يؤدي إلى تحسين كفاءة فريق المشروع والمساعدة في حل المشاكل قبل أن تصبح حقيقة في الموقع , حيث تكون الحلول في هذه الحالة لها تكلفة ووقت .
, لذلك قبل ان تبدا في محاكاة المشروع الهندسي يجب عليك ان تقرر بالضبط ما هو الغرض الاساسي من المحاكاة ؟ ما هي النتيجة المتوقعه لشكل نموذج المحاكاة ؟ كيف يمكن تنفيذ ذلك ؟ في حقيقة الامر يوجد هناك خلط كبير جدا بين فكرة محاكاة الجدول الزمني للمشروع construction
) simulation ‎4D project ) و محاكاة التصور المعماري للمشروع ‏(.‏ Visualization Architectural (
‎2‎‏-العرض الواقعي للمشروع الهندسي من وجهة النظر المعمارية :
Realistic construction presentation
‎14‎ العدد الخامس
Is the ‎4D Planning Visualization Or Architectural Visualization هل البعد الرابع هو محاكاة لمخطط المشروع أو محاكاة للتصور المعماري ؟
( Architectural Visualization )
وصل المهندسون المعماريون منذ بضع سنوات فقط إلى نقطة حيث أصبحت تصوراتهم المعمارية هي العامل الأساسي و المهيمن على تصميم و تنفيذ المشروع , و قد أدت الثورة الرقمية الى الارتقاء بهذه التصاميم إلى مستوى غير مسبوق حيث اصبح التصور المعماري سلعة هامة لصناعة البناء و التشييد لا يمكن الاستغناء عنها .
أصبح المهندسون المعماريون في الوقت الحاضر مدمنين على انشاء الصور و مقاطع الفيديو عالية الجودة التي تعبر عن تصورهم المعماري لانهم يؤمنون ان فهم عملائهم للصور و مقاطع الفيديو أسرع و أوضح بكثير من المخططات المعمارية كما يقلل من المشاكل أثناءعملية التنفيذ , لذلك اصبح المعماريون حريصون جدا على خلق تصورات معمارية جميلة و مبتكرة , حتى أصبح الان من المستحيل أن تكون دائما على علم بأخر اصدارات برامج محاكاة التصور المعماري .
بسبب التطور المستمر للأدوات المستخدمة في إنشاء التصورات المعمارية ، تمكن المهندسون الآن من تقديم جيل جديد من تقنية التصور و مقاطع الفيديو للعملاء , حتى أصبح المهندسين المعماريين يعتمدون على البرمجيات المستخدمة من قبل المخرجين ومطوري العاب الفيديو التي تنتج مشاهد واقعية وجميلة .
بعد زيادة تعقيد تكنولوجيا المعلومات و صناعة البناء والتشييد ظهرت مجموعة جديدة من الصناعات لتقوم بالربط بينهما بطرق غير تقليدية و مبتكرة مثل صناعة العاب الفيديو جيم و صناعة محركات الريندرنج . و أصبح المبرمجين و مطوري الالعاب يستفيدون من خبرات المهندسين المعمارين في مجال التشيد و تطبيقها في مرحلة إنشاء الالعاب لجعلها اكثر واقعية , كما يلجأ المهندسون المعماريون الى المبرمجين للمساعدة في انشاء نموذج التصور المعماري و الاستفاده من القدرات التقنيه العالية لمحركات